俺就一打游戏的 王者荣耀世界 的评价

俺就一打游戏的
俺就一打游戏的
俺就一打游戏的热心玩家
TapTap 2025 年度玩赏家
玩过 77.2 小时后评价(总时长 79.3 小时)

别说PC玩家了手游玩家都不一定吃得下去。
在MMORPG竞品那么多的情况掏出来一个毫无一技之长的中庸作品,还指望它如何在 MMORPG 市场中分到一杯羹呢?
主要聊聊主线感受吧。
(一) 剧情
玩了3章主线、2条支线,实在玩不下去。也许是受限于王者IP,剧本写得太特么烂了,也就演出做得还行,屁话一堆不知道在叽里咕噜讲啥,纯三流网文水平。但王者能有啥IP啊?角色都是借鉴的历史人物,人设还改得一塌糊涂跟历史人物相去甚远。
就这剧本质量还不如那个左右脑互搏的电影『姜子牙』好看。好像是仙侠题材,那我直接去看『凡人修仙传』那些国漫他不好么,看你这剧情还要被大世界等级给卡住,剧情党肯定是完全不推荐的。而且这剧情水准还比不过隔壁网易一梦江湖、燕云十六声、逆水寒中的任何一个……
(二) 玩法
战斗的动作系统传统mmo味挺浓的,机制借鉴了一些优秀游戏,但是打击感差的不行,怪受击没啥反馈。还没网易停服的『流星群侠传』打击感强,跟『弈剑行』更是完全没法比。对单机动作游戏玩家来基本上说和吃米田共没什么区别。BOSS战无比乏味,打完可以说一点爽感没有。动作游戏玩家不推荐碰这个。
其他的mmo玩法也是纯浪费时间,一点乐趣没有。
(三) 美术
地编,跟幻塔完全不是一个档次……
服装外观,审美感觉不如网易……
(四) 肝度
感觉不算低,我是纯主线玩家。这游戏主线解锁需要角色等级达标,为此我只能去玩那些无聊至极的垃圾游戏内容,这大大稀释了我游玩时的乐趣。玩着有点累。另外,连个小地图都没有寻路麻烦死了。
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打完第5章红buff了,感觉这boss比前面的有意思点。
剧情的话,感觉伽罗支线相对而言更有意思点。
动作系统其实还凑合吧,我已经自适应了。角色自己的动作挺流畅的,浮空连有点那感觉,不过招式太匮乏了。打击感挺一般的,放在ARPG里面也就中等水平,但放mmorpg里面算比较优秀的,跟幻塔那些游戏比强上不少,跟燕云十六声比差得有点多。
燕云是黑魂那套动作系统,黑魂玩的就是优秀的boss战以及开发不同类型装备的打法,燕云做得至少有个8分水平吧(以魂3为标准的话),反正对魂游玩家来说是对味了。
这游戏我一开始玩还以为是纯血ACT那种打连招的动作系统,但是这游戏连招表非常浅,机制也比较普通,感觉动作系统不咋耐玩呀,打起来没忍龙鬼泣那味。而且最难受的是这游戏boss战缺乏亮点,打起来特别无聊,第5章打完就红buff设计得有点意思点,不知道最后2章有没有啥有意思的BOSS[表情_捂脸哭],等我明天再玩玩看[表情_斜眼笑]
(我寻思战斗系统跟怪猎也不像呀,也就怪大点,boss断肢也没做,大部分角色技能都不需要蓄力的,怪猎蓄力斩打击感不比这好多了,但跟网易猎魂觉醒比确实强多了[表情_斜眼笑])
前3章主线体验真的烂,后面稍微好点。
因为目前不咋骗氪,总体来说属于能玩但是不知道该给谁推荐的水平[表情_斜眼笑],可能是mmorpg玩家?不过感觉mmorpg玩家浅尝一下就会回去接着玩魔兽世界、激战那些老游戏了[表情_捂脸哭]
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今天本来准备做日常的,这游戏好像加了个摸鱼功能,直接一键清日常了😂,摸鱼好啊摸鱼好,最喜欢摸鱼了。
角色都试玩了一下,不同角色之间手感差别感觉挺大的。花木兰和蒙犽技能组比较有意思,伽罗技能组比较轮椅。连招系统做得很流畅,就是敌人受击效果感觉没啥张力😂,也可能纯粹是因为我练度太高了,打怪身上跟水果忍者砍水果一样[表情_捂脸哭]。技能感觉还是比较还原王者荣耀的。这游戏技能机制要升级才能慢慢补全,后面角色打起来会更爽点。
我现在没啥角色玩的原初和星辰,星辰打浮空连感觉比较爽,原初它那个技能组比较容易给敌人挑到空中配合起来还行,而且打boss原初挺好用的,这两连招手感个人感觉还不错。战斗系统上手门槛比较低。多玩玩就会产生自己很能打的感觉,尤其是原初那个一瞬激流[表情_斜眼笑]。手机端不太建议玩,连招不好操作而且我的8gen3玩起来很烫手。
这个曜的支线尬出三室一厅了。不知道的还以为我在看🍅小说呢。
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摸鱼啥机制呀,为啥一天能摸一天不能摸的,不太懂。要是『聊天框』和『语印』有开关能自己选择隐藏或者显示就好了,这两有点影响我解谜和战斗了。
今天打完第7章只有32级,主线要41级解锁。然后我不知道干嘛了,就打2把奇境。然后想升唤灵练度的,发现唤灵获取的剧情做的还不错,而且解谜和战斗体验我也挺满意的,而且唤灵获取有好多个,内容量大管饱,主线卡等级了除了清体力刷练度最推荐的就是做这个唤灵获取任务,我感觉这玩意比前6章主线都上头。
第6章主线体验一般,剧情还凑活。
第7章主线体验整体不错。主要BOSS战做得不错,那个精神小伙『星离』还挺能打的,虽然我更能打😂。剧情还行,解谜内容感觉也还行。
奇境感觉是我目前玩过的最好玩的周期性副本,里面那个小麻雀毕方挺能打的,近战玩家能拉钩锁打起来比较流畅,不过不能骑麻雀背上砍有点可惜[表情_斜眼笑]
哦,今天没事还做了下家园任务。家园系统做得挺细致的,不过我不爱玩家园建设,因为我没啥东西可以摆也懒得打造。种田有点像QQ农场,还可以去偷菜😂。获得的宠物都可以摆家园里面。
『商城–装扮』里面的外观可以攒钻石换,我就没买新英雄直接换了套『春野同游』,还挺好看的[表情_斜眼笑],载具签到会送个皮肤。
英雄、皮肤直购太贵了,不过好在大部分都可以用钻石买,普通玩家开荒或者做任务攒钻石就好,着急也只建议买30的月卡慢慢攒😂。战令主要是卖伽罗和伽罗皮肤,我不想玩伽罗所以没买,这英雄比较轮椅,不过不用这个英雄游戏体验也没啥区别,建议多玩玩游戏,真喜欢这游戏再考虑要不要买这个伽罗。
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第8章主线打完了。这章的剧情也好多流水账,不过后面的演出做的非常棒。这次我没刷练度直接去打的感觉一下就对了。那个蓝buff和帝辛很有意思,尤其是帝辛的BOSS战我很喜欢,BGM好听,帝辛技能组设计得也很有意思。这BOSS的2阶段玩家阵亡后可以直接从第2阶段重开,虽然降低了挫败感,但破坏了战斗的连贯性,对硬核ACT玩家来说略显可惜。不过总的来说这章玩得很开心哈哈[表情_斜眼笑]。用的还是之前的原初+星辰,原初打BOSS是真爽,星辰打小怪爽打BOSS没那么爽,打BOSS的时候星辰主要负责切出来躲技能。这两角色如果不带药容错比较低,不过不贪刀少吃技能就行了。铭文没研究过直接堆的双暴。主线玩下来感觉没几个特别能打的BOSS,还好这个帝辛做得挺不错的,不然我主线过完都没咋打爽。
『鲲游』做完了,感觉整体不错。以剧情为主。
『众生』任务基本上做完了,『人世间』任务也做了几个,应该都算支线剧情吧,感觉质量参差不齐,部分支线剧情无聊、任务通马桶,个别支线又做得还行,总的来说缺乏游玩动力。闲暇时间充裕的话可以用来打发时间。
『溯闻』是探索与解谜相结合的玩法,也附带一些剧情。不过引导强弱不能自己调,我感觉探索部分引导偏弱,不太想玩。但是目前已经体验过的解谜内容都设计的还可以。
『说剑』也打了一大半。主要我做完主线练度太高了,强敌感觉跟精英怪一样,直接莽过去几下就砍死了[表情_捂脸哭],都不需要躲技能了解它们的机制,也没个二阶段打上几个就腻了,自己卸载装备和铭文调难度比较麻烦,还要跑图去找怪,就懒得打说剑了。不过在那个副本『无畏挑战』里可以直接打这些怪。顶峰的怪稍微有意思点,打起来更像BOSS。我更喜欢难点的,就是那种1~3刀就能干死我的怪,这游戏没难度选项有点难受[表情_捂脸哭]
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想玩的内容基本都体验完了,总结一下。
(一) 剧情
剧情是奇幻题材。主线剧情写得太烂了,一堆流水账,不会写还不如少写几句,感觉前5章主线特别劝退新玩家。当然主线演出做得不错。除主线外鲲游剧情最值得体验。众生和人世间质量参差不齐,闲暇时间充裕可以考虑体验。
(二) 玩法
『战斗』系统打磨得不错,连招手感很好,尤其是原初越玩越爽[表情_斜眼笑]。但战斗机制缺乏深度,上手非常容易不过不算特别耐玩,不过可以打一套combo切人(CD就好了)再续一套combo,连招能打很长一段。战斗难度于我而言整体偏低,练度上去后基本上随便打。玩家不能自己选择难度,怪物难度在后续更新中似乎仍有下调计划,可能是为了照顾手机端吧。尽管第8章BOSS非常值得打,但并不太适合追求硬核ACT的玩家,小怪太脆大怪不能击飞那拿啥打浮空连[表情_捂脸哭],不刻意追求硬核打得其实还蛮爽的。
『解谜』我没深入体验,不过玩过的解谜内容都做的还行。开放世界的『探索』玩法我一直没啥体验的兴趣所以没咋玩,主要我感觉探索一般都没主线有意思所以懒得玩[表情_斜眼笑]
对喜欢(A)RPG或解密内容的网游玩家来说或许还行,除个别精彩的BOSS战外,鲲游任务体验也还不错,支线内容很丰富不过个人感觉有点无聊,内容方面主打一个量大管饱。
不知道这游戏后续是优先堆料还是优先打磨优化,我更希望和红色沙漠一样猛猛堆料,因为能优化打磨的东西其实不算多,那主线前几章的体验一时半会也没法改,不喜欢的人感觉早跑完了😂。
单人内容体验介于燕云十六声与幻塔之间,内容量非常丰富,不过除了战斗其他方面的质量跟燕云比存在不小差距,王世界和燕云在战斗方面各有特色,只是王世界的战斗相对而言更简单点。
(三) 付费
付费方面最推荐零氪或者月卡。那两个6元外观我买了都没咋用,钻石买的角色外观和签到送的载具外观更好看。买不起红色沙漠玩玩这个也不是不行[表情_斜眼笑]。这游戏不用抽卡氪金压力特别小,我只养2个角色钻石攒着都没地方花,只能拿去买点外观。
(四) 其他
不太建议手机端游玩,手机端不是特别好搓连招,硬要玩的话更建议玩点轮椅英雄。PC端玩着还行,谈不上特别好玩,但至少目前不骗氪也不逼肝。

修改于9 小时前
来自 红魔9S Pro+
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