

在玩这款游戏的时候,会有一种下棋的感觉,就是博弈的感觉,和电脑博弈,移动,上牌,调整方向都是博弈的要点。
《将军对决》是一款像素风格的爬塔肉鸽卡牌游戏,游戏的本身质量非常的高,而且博弈的分量也非常大,所以如果想玩快节奏的话,可能会遇到那种连崩的情况,只有把哪些细节点都考虑到,跟下棋一样,作一步看五步,玩起来就非常的有意思,不过这游戏没啥宣传,也没啥热度,在我库里躺了好几年,上推荐了翻出来玩了玩居然很上头。
游戏的玩法很简单,门槛几乎没有,可以说只要能看到提示动画和文字就能明白游戏的基本玩法,但游戏的上限非常的高,变化也多,没有什么太多固定的地方,就是简单的机制但有无穷的变化,这样延申出来的感觉。玩法的主要主要还是肉鸽卡牌那一套,不过游戏进行了拆分和整合,将打牌的那些都作到了这个横板博弈的游戏里,当然也会跟下棋博弈那样,一步错就会步步错,就是上面说的连崩的情况。
这游戏的战斗讲究移动和方向,在配合打出牌的时机。每次移动或者是改变方向,敌我双方的行动都是同时进行的,所以这就要判断攻击的时机,敌人攻击会打空,玩家玩也会有打空的情况。像这种判断预判提前量计算的爽感是大部分游戏很难有的,这里还没有说肉鸽方面的乐趣,卡牌之间克制的系统,所以是牌就会有用处,不存在什么废牌不废牌的情况。
不过小厂独立工作室作的游戏,也会有问题,而且还是共性的问题,就是数值崩坏,前期还行,中期数值就感觉到压力非常的大,为了应对这样的强度,就只能使用几个固定的BD,让原本开放多元的玩法因为数值跟不上,有些BD没法发光发热,让人可惜。
总的来说,《将军对决》这款游戏的策略高度非常的高,是非常硬核的策略小游戏,如果能忍受上面说的数值问题,还有内容并不是很多的情况,本作还是很不错的,至少框架是真的不错,可惜了是小厂,没办法做到面面俱到,也没啥宣发,可惜了这套玩法和美术。

