简单玩了有一个小时,游戏构思很有趣,但是构筑比较浅,我基本上只拿攻击暴击当玻璃大炮,护盾得拿到核心的那几个遗物才比较强,生命基本很少选。
玩的过程有一点比较疑惑,怪物给的debuff是本层永久的,导致遇到了渐隐和虚弱的怪就会在那层浪费很多球或者直接被打死,如果是限时或者在x发球数后结束体验能更好一点。
还有就是画面虽然很直观但是引导比较差,就比如我玩了好几轮之后才注意到不用等第一个球落到底就能发射第二颗球,但是不限发球回合,基本上boss和精英连着发射几颗球就能灌伤灌死,敌人的技能存在感就不是很强了。
局内的随机事件纯看脸,能不选就不选,除非球不太够了可以过一回合。休息回合可以固定必刷在层中和boss前,不会出现一直到boss都遇不到回球导致暴死的局面。商店和金币系统也比较简陋,打通第一个boss之后金币基本上都花不完,但每次进商店能消费的金币也有限,所以进商店的收益其实没有很大。
作为一款小品级的肉鸽游戏我觉得很不错了,希望作者以后能越来越厉害,加油!!
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