游戏是很有意思,但是新手很难受啊,防御,攻击怎么计算的,还有开局只能走游侠吗,我村民走了3层探索的资源只能走游侠,还有我堆到10防史莱姆才五攻,硬是倆刀砍死我村民…你好歹解释下攻防啊
更新一下:刚刚通关了,游戏还是很有意思的,我玩了十几个小时,算是蛮久了,这个对新手还是有一点难度,需要一点想象力,就比如刚开始我以为是用武器转职,结果把所有武器都试了试结果死活转不出战士,正常来说大家的印象都是这么想的吧?拿什么武器代表什么职业,可是战士偏偏不是
,等到作者提醒了我才知道战士是用砖头转职,我顿时懵逼,脑海顿时浮现一个猛男拿着个板砖头拍死各路妖怪的形象
,说说游戏吧,我觉得战士是最好通关的,一是他对绝大多数比较容易合成的装备都擅长,所以他转属性很快,这游戏我感觉防御属性大于血量大于攻击,因为怪的属性成长就是攻击涨的最快,血量次之防御再次,你要存活下来,就是优先防御血量在攻击,基本不存在你的攻击成长低于怪的防御成长导致不破防的情况,所以防御是生存根本,血量是容错,但相对于游侠和法师我都试过,这俩货走的是攻击,而攻击明显快不过怪的成长,一个狂暴精英教你做人,而且他们擅长的装备都是防御低的,对了后期会遇到龙鳞,可以当消耗品强化人物3攻2防,侧面可以看出防御属性大于攻击。游戏还有很多需要优化的,比如我只见过第十层的Boss,之后的逢十层只有精英,所以我只有一次Boss结算的奖励,还有旅人受伤事件给草药他回赠了个啥我也没看见,直接白给,还有就是后期大部分的素材除了某几样做消耗品的基本没软用,结果满满一屏幕的素材,每次刷怪都要把怪拖俩屏幕,还不时的误合成,我的火晶啊
,还有就是不知道二转之后似乎没有三转了,也许是我想象力不够,没有想象到转职素材?总之游戏可玩性很好,探索配方的过程很有成就感,也期待作者可以继续做好优化,不然我感觉法师和游侠确实比战士要难打了

