趁周末火速通关一周目,用时13.5小时,地图收集率50%-60%,阿舱的模拟训练大部分都没打。通关时看了眼steam成就,实时通关率5%,感觉可以算是全网比较早打完游戏的人?
玩了之后感觉这游戏的目标人群定位非常精准:中年、上班族、单身男性。身为上班族,有时候上网真的会很无助,好像全网都是拥有无限时间的富二代,只有我一个牛马需要在工作之余挤出时间打游戏。游戏一周目通关所需时间短,在其他人看来是缺点,但对上班族妥妥是优点。能用一个周末获得连贯完整的游戏全流程体验,放如今有几个游戏能提供?
何况游戏和游戏之间,单位时长里产生的体验价值也不一样。单纯用游戏时长去衡量性价比,对高体验价值的游戏并不公平。识质存在的体验价值和密度在我看来跟双影奇境是同一档的,玩过之后只会觉得物有所值,而不是嫌时长太短。事实上游戏的最后一个地图在我看来还有点过长,如果能再短一点,最后一章的情感推力还能更强。
不依赖攻略,主要靠自己探索的话,游戏白金时长估计在30小时左右。但白金也只是完成游戏里的主要目标,而不是全部内容,完成全部还需要更长的时间。说真的,喜欢游戏的人,一周目通关后大概率还是要继续玩的。有些区域要一周目通关后才解锁,然后前面的地图里本身就有很多地方,需要后续剧情解锁的技能才能开启。游戏就是设计成了让时间紧张的人先过完剧情,让有时间的人继续慢慢玩。
游戏的收集项数量上不是很多,但很有意义。尤其是女儿的玩具,集齐全套可以解锁对应的布景,重点是女儿玩着开心!每个玩具都会解锁女儿的新动作,还有新对话,喜欢养女儿的话其他东西可以不收集,玩具是一个都不能少。
其他的收集项比如迷你阿舱,对静态视觉为零的玩家来讲也是个很有趣的挑战。剩下就主要是升级用的材料了。50%收集度打到后期真的是材料奇缺,什么都升不动。能通关全靠游戏卡的不严。
这就要说说游戏的战斗系统了。坦白讲玩到游戏之前,我对这套双核驱动的战斗系统不是很看好,因为我见过太多做的很烂的双核战斗系统了。可以说这个战斗既是游戏的亮点,但同时也是很多玩家的雷点。
实际体验后,我发现识质存在这套战斗系统卡在了一个很微妙的平衡点上,玩家在动作模块和出装模块上,有一个瘸腿,有一个合格,就能打通游戏。两个模块有一个完全残废是不行的,但也不需要两个都精通。正好呼应了游戏对主角和女儿的关系塑造。这是一场需要两个人共同努力才能打赢的战斗,失去其中一人,另一人都无法独自面对挑战,而一个人的短板,也可以由另一个人来补齐。
我自己是动作模块瘸腿。主要是看不出怪物的弱点在哪里,虽然女儿会一直提醒要打弱点,我也不知道该打哪儿啊。有时候误打误撞打对了,女儿还会鼓励一下说对就是要打它的信号塔(或者别的什么)。不儿,这怪物长得这么抽象,我哪里知道它的信号塔长什么样?以为拿阿舱币解锁怪物资料能给个明示,结果资料里也没有。只能说动作天尊卡普空对动作战斗怎么设计有它自己的审美,它就是要玩家自己在战斗中观察出怪物的弱点。也确实有些怪我看出来了弱点,但10小时肯定不够看明白所有的怪。还是那句话,10小时只是让玩家过完剧情,不等于游戏内容就10小时。
像阿舱的模拟训练,很多关卡就需要玩家知道怪物的弱点在哪里、而且能准确命中,才能通关。我奔着周末抓紧时间过完剧情的目标,三星以上的阿舱挑战直接就跳过了。
那在熟练运用不同武器的特性、针对怪物的弱点进行攻击和利用这条路上,我是走不通了,战斗环节主要就依赖女儿的侵入破解。打到后期全靠过热模式,侵入完了无缝衔接下一次侵入,迅速攒爆过热条,直接打出处决。其实打起来节奏还是很不错的。如果怪物的矩阵太大了就用粘弹缩一下,降低操作压力。女儿解锁zh了净化能力后打boss就是个站桩输出,出装上主力堆女儿的侵入值,武器主要升级喷子,攒出大招瘫痪全场,对着boss贴脸开喷就完事了。
虽然战斗模块我是瘸腿的,但也大致能想的出来主战斗的要怎么打。给女儿加破解时间,然后带多重侵入。开局粘弹糊脸先破解一次,给对面挂上破甲,之后就当是个常规的战斗游戏打就好了。如果知道弱点,理论上能打的很快,破解一次就够用,也不用担心整个游戏的战斗一直是走格子。
这个战斗系统,我倒不觉得是个什么非常有新意、非玩不可的创意。单纯做双核本身就很难带给玩家全新的游戏体验。因为这就相当于是允许玩家在怪猎里面玩怪猎物语……拆成两个游戏也是差不多的体验。战斗系统在创新的意义上,远低于它的叙事意义。
游戏真正有价值的,真正让它物有所值的,是它的叙事体验。游戏的故事很简单,如果是奔着故事来的,我觉得把这个杀手不太冷再看一遍也可以。带娃故事好莱坞年年产出,从来不缺。让游戏和这些带娃故事区别开的,是润物细无声的情感积累。
游戏花了大量的功夫,让玩家打心底爱上自己的女儿。游戏的画面水平,放3A里也就是个普,合格吧,但不算顶尖。有限的资源,基本都砸在女儿的头发上了。这真的是我在游戏里见过最细腻的头发,柔软,顺滑,好像是从没打理过的最自然的模样。设定里讲女儿是六岁,看外表感觉不止吧,但看头发就觉得确实是孩童特有的细软发质。
而且游戏设定在月球上,不同地图有不同的重力,还有风速的影响。主角跳来跳去,喷气背包突然推进,还有环境里的出风口,所有这些因素叠加在一起,会让女儿的头发有不同的表现,所有的表现都非常的真实,能看出来花了大力气去打磨。在月球表面背着女儿缓慢下坠的时候,看着女儿的长发轻轻飘浮在空中,这种真实感是最打动人的。
女儿本身也有个成长过程,这个成长和游戏的收集玩法又息息相关。前面提到收集玩具可以解锁女儿的新动作。从游戏表现来讲,就是刚认识女儿的时候,她的人机感是很重的。动作并不多,而且基地里的东西也不多,她始终只是对那几样东西产生兴趣。这个时候就算她的外表做的再细腻,玩家也顶多是觉得她很可爱,不会有很深的感情。
但随着收集度的增加,基地里的东西越来越多,女儿的动作、对话反应逐渐变得更加丰富,就越来越像个真人了。拿主角的话来讲,就是逐渐感觉到她是有灵魂的。主角忙自己的事,不管女儿的时候,她会自己在基地里寻找自己感兴趣的东西。她会对地球上的种种事物产生好奇,最终生出要去地球的愿望。她的性格也会生出更多的维度,会把小帐篷规划为自己的空间,不许主角进去,会思考沙堡的意义,思考人类的行为。在这时,玩家会突然意识到,她是一个鲜活的生命。
游戏里肯定有一套亲密度数值系统,但它把这套系统内化了。玩家看不到数值,只能通过女儿的行为和个性表现去感知关系的升温,也让情感的联系更加自然。当然游戏里也有个很明显的提示,就是每次女儿送主角画的小牌牌的时候,代表的是亲密度又提升了一个等级。
整个战斗系统实际上也是为了情感积淀而服务的。除了战斗需要女儿先破甲主角才能打出可观伤害这个基本设定,战斗中还有很多女儿主动发挥的地方。比如被大夹子夹住了,会触发女儿的特殊侵入环节,侵入成功就能降低伤害。如果侵入失败,女儿还会自责是自己不够努力。如果不幸GG,也是女儿把主角拖回到基地(并不知道是怎么实现的)。召唤系的怪物都可以通过女儿的qte反制。女儿的各种破解节点也会产生丰富的战术效果。
游戏里的战斗所营造的氛围,表面上看是主角背着女儿在冲锋陷阵,实际上是女儿在关键时刻为主角兜底,让主角可以没有顾忌地去战斗。在这个过程中,主角会逐渐发现,自己对女儿的需要,不亚于女儿对自己的需要。最后在女儿为主角挡刀这个剧情里,前期所有的情感积累,画面、养成系统、战斗系统交织在一起形成的情感合力,最终促成了男主的角色转变。
游戏的叙事,是女儿从人机到人的成长,也是男主从孑然一身到身为人父的成长。而这些叙事,并不是靠动画演出的讲述来完成,是玩家在自己的每一次行动中感受到的。
为了给叙事体验保驾护航,游戏在很多环节会做出一些反游戏的处理。比如女儿受伤后,玩家除了救女儿做不了其他操作。不能去开箱子,不能四处探索,但同时游戏也不会在这种不合时宜的地方出怪为难玩家。就避免了一些高自由度rpg会出现的情况:npc在那边慷慨激昂,主角在面无表情地翻箱倒柜,玩家丝毫没有投入到叙事的情绪中,满脑子都是又捡到一个垃圾的无趣。
游戏的地图和关卡设计也在控制玩的程度,避免过度游戏分散叙事的集中程度。像最终boss前的地图基本被设计为了一条直线,以免玩家在四处探索中消解了任务的紧迫感。而像海滩这个积累情感的场景则被设计成了挡在假山后,同时又是所有路径的汇集点。这样不管玩家怎么探索,最终都会沿着道路走向假山,在不经意间发现这片世外桃源。
我认为优秀的游戏叙事,在游戏手段的使用上往往是克制的。量大管饱、拼命塞可玩内容固然会赢得玩家的口碑,但代价通常是叙事的削弱。叙事作为游戏机制设计高度成熟的运用体现,它更追求表达的精准,而非内容的堆砌。对于识质存在,我不会将其吹成什么非玩不可的神作,或者它的剧情有多么打动人。但我认为它的游戏体验放在当今依然算得上是稀缺且优秀的。
好的,游戏大体情况就是这样,最后来说说几个和内容无关但比较重要的地方,给还没玩但准备玩的人参考一下。
第一个是闪退问题。已知的大部分闪退是由英伟达驱动596.21版本和游戏不兼容引起的。特别可恨的是,596.21的说明上写着给识质存在提供优化,然后下载完了游戏就崩了。把驱动退回到之前的版本,并将游戏内dlss设置为与英伟达app内一致即可解决(具体怎么设还是去找攻略吧)。或者在游戏内关闭dlss插帧功能。我因为懒得回退就把dlss关了,关掉插帧后帧率大约在30-60之间,视觉上还是很流畅,就是截图有时候会截出动态模糊。
第二个是亮度调整。进入游戏前会进行三次亮度调整,最后一次调环境亮度,按照指示操作会把环境调得特别特别暗。这里可以不按照指示来,调个自己舒服的环境暗度,这样找东西找路都会比较方便。而且这游戏是有跳脸怪的,还有隐形怪。最后一章有个宝箱房,一路清怪进去拿了宝箱原路返回,以为这种情况肯定是没有怪的,结果叭跳出来一个。想象一下在狭窄逼仄的楼梯上,乌漆嘛黑的环境,全靠主角举个小破手电筒才勉强看清路线,突然窜出个人形怪张牙舞爪地扑过来,给我干哪儿来了这是,生化危机9吗?
第三个是豪华版要不要买。豪华版不增加新的游戏内容,给的东西里比较有意义的就是主角和女儿的皮肤。如果不打算玩二周目的话,我觉得是可以不用买的。因为一周目过剧情的时候,女儿还是原皮最好看,也更符合剧情氛围。至于主角,男的穿什么都行。
豪华版皮肤,目前看社区情况,其实是主角的月猫皮肤最受欢迎(见P3),毕竟女儿喜欢猫嘛。再就是跟女儿的亲密度达到一定等级,女儿会举个小牌牌说想要好看的衣服。是个人都没法忍心拒绝的吧?虽然可以用阿舱币兑换免费皮肤,但免费皮就是原皮换个颜色加个vr眼镜,太糊弄人了。虽然给女儿换上了女儿也会开心,但是老爸爸觉得愧对女儿啊😭卡普空就是这样精准收割钱包的唉……
认真讲,如果玩二周目,最佳皮肤也是预购送的忍者装,女儿和主角的衣服都贼帅。要是本来就觉得游戏的价格让钱包比较为难的话,豪华版建议不买。






