罗密欧与猪过夜 君王之塔 / Sovereign Tower 的评价

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罗密欧与猪过夜PC 嘴替
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《君王之塔》是一款剧情向角色扮演模拟游戏,玩家将扮演一个国王,在高塔之中统揽王国全局。每天都会有不同的人前来觐见君王,他们可能是普通人、商人、贵族、学者,或者是某个地方势力的代表。作为国王,要接见这些使臣,还要招待好他们,妥善处理好他们提出的每一个需求。
同时君王也在组建自己的圆桌骑士团,会有慕名而来的骑士响应君王的号召前来,而玩家需要评估这些骑士的属性和能力,判断他们能否完成国王下达的各种任务,决定是否同意他们进入圆桌厅堂,成为王下的一名骑士。没事和骑士对话聊天也会有概率增加君王属性的情况。
当然,作为国王,要做的远不止于此。在广阔的地图上,每天都会有不同的事情发生,前来觐见的人们问题、需求可以说是多种多样,最常见的就是恳求君王可以伸出援手解决一下棘手的问题。面对这些请求,就需要根据任务的具体情况,派遣麾下的骑士前往,帮助那些身处困境的人们。在使用武力解决问题时,需要注意有些骑士会与未来的剧情紧密相连,别任务没完成骑士还给搞死了。所以要如何安排,怎么抉择,是否取舍,就全凭经验和喜好的判断了,不过游戏中有一个“回溯”的功能,可以回到之前的时间。
在高塔的地牢中关着一个恶魔,这个恶魔有着可以回溯的能力。这种回溯不是单纯的存档读档那种,而是带着事件的进度记忆回溯,会对剧情造成影响,产生新的分支。这一设计自然会极大拔高游戏的剧情上限。
不过每次往前回溯一天,都需要重新面见朝臣,观看剧情过场,再为各个任务分配骑士,分配装备,然后才能看到回溯后新增的剧情分支。回溯后相同的剧情无法跳过,有点遗憾。
从这个回溯系统中可以看出来,有些任务和角色是强绑定的,一些事件派特殊的人物去就有特殊结果,可以开启额外的剧情。除了角色和任务有关,还有角色和角色有关的情况。想要了解到这些剧情,回溯的能力是必备的。
游戏的美术风格很有特色,与游戏中的各种要素结合得当。音乐自不必说,一个好玩的剧情向角色扮演游戏,音画方面挑不出问题。
总的来说,《君王之塔》完全可以满足玩家扮演一个宏观统治王国的君王,当然游戏中也有不少选项给了带有作死向的选择,这种带点作死、有着强烈好奇心的玩家也能从中得到乐趣。剧情风格有点像之前大火的《苏丹的游戏》,但又增加了派遣玩法。骑士团中的每个骑士也都是各具魅力,个性鲜明。
加入的回溯系统,在剧情探索、分支发掘上做出了更具挑战性的难度与娱乐性的均衡。在面对两难的问题或者任务,真的是要做出艰难的抉择和更长远的思考,只有做到走一步想十步,才能让王国走得更远。当然,做出抉择后不同的后果和剧情,也能向玩家提供足够的反馈,驱使着玩家不断寻找解决问题的最优解。

2026/4/22
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