260607
游戏闪退后粉爪大劫案的计时器还在自己继续走着,你真是无敌了,谁爱玩谁玩去吧。我能接受自己不注意导致失败,但是不能接受你游戏自己的原因闪退还不得冗余让我失败。我也不去打工整你那破皮肤了,我直接退了完事了。反正官方也和死了一样,网易都至少知道在评论区吱一声装装样子呢。
260605
再来说说这个游戏的货币——方斯,以及打工玩法的败笔都市活力,在传统的单机开放世界中,货币是几乎一切交易商品的通用支付方式,其中包含了主角自身的玩法道具,和主角的玩法强度直接绑定,但是方斯和抽象,因为为了赚钱它们把货币的用途进行了分离,导致方斯主观体感上一直处于有用没用的量子叠加态,很多时候我们确实需要方斯,但是方斯却又不能作为这个游戏最重要的角色抽卡资源货币使用,这使得货币本身没有了传统游戏里的吸引力,再加上官方对玩家每日获取的方斯数量采用强限制,都市活力每天刷新,今天不刷的方斯明天你就刷不到,搞得玩这个游戏比其它游戏班味更浓。
最后再提一嘴不搞活动玩法可以不加玩法,这个版本的活动是即无聊又麻烦,一个弱社交游戏逼着玩家发社区也是够抽象,还有那个什么赛车道具赛,你还不如做个传统的道具赛呢,现在做的是什么玩法,玩过一把我就不想玩了
260604
天天更新,你游每日又麻烦的很,你要是作为不需要做每日任务的单机游戏那无所谓,但是你知不知道每次上线做个每日都得先更新一下才能去做烦的很?我每天做做任务,明日方舟、终末地、崩铁、少前2,就它花的时间最多,偶尔玩一下你给我整得这么麻烦,我想快速做完个每日,首先得先打开启动器然后更新,更新完后再校验,校验完后等它加载进去还得去找个没升级过的孤盘升级。关键是你天天更新几百兆你都更新了些什么?也不见你内存优化见涨。还有这么频繁更新我想问你测试服呢?测试服去哪了?正式版咋那么多毛病需要两三天一更新?不是恶性bug你就能推到一起都优化好了再推送?
还有一个启动器占用接近1g的内存你是人啊。仔细想想我到底都在坚持些什么,至少经过这一波是并不看后后续的所谓都市开放大世界。更不看好所谓的虚幻5三端互通游戏,这游戏成功的成为了我电脑里面最麻烦最无聊的开放大世界游戏,整个大世界的各种小游戏玩法实际上并没能融入到大世界的玩法中的,我们所谓的高自由度,应该是玩法能赋予玩家无数种解决问题的可能,而不是为了单纯在游戏里给自己找个班上,在这个游戏里小游戏终究只是小游戏,而你依旧只能有一种或者少得可怜的几种解决问题的办法。我现在总算知道为什么这些二次元开放大世界游戏都相比较pc上的那些开放大世界游戏这么无聊了,上这些游戏那是玩游戏啊
一开始我玩到这游戏还挺兴奋的,玩到后面发现,这骨子里不还是原神那一套吗?整个就一现代都市版原神
我说白了,国内这些大世界游戏,你该做的是把游戏做得让人想天天打开,而不是用每日任务逼着玩家天天打开,把游戏当成游戏做,而不是商品。
260525
存储优化我是肯定的,性能优化我必须得说是真的烂,每天打开游戏几乎都要更新,更新到现在性能优化不见涨,还更容易闪退了。内存有一条坏了,17735h+16g内存+4060是很丐,但是不至于玩游戏频繁闪退吧,大表哥2,2077,黑神话,gta玩起来都没见过闪退,就你异环动不动闪退,玩法最开始很新鲜,玩到后面就会发现每个玩法做的都很浅,每个玩法都不深真的没有什么游玩的动力,碍于某些原因,一部分玩法还是残血版,也就城市风景拍拍照可以了,有一说一,沉浸感还是不错的,有做第一人称的开放世界二游可不多,但是单独靠这个,真的没有什么上线的动力。
260424
我愿意称之为目前以来3D二游的游戏性之最,我觉得可以对它用上我对作品的最高评价——有趣。自由度虽有限没法做到那些以此为主要卖点的3a那么高,但是其他丰富的玩法,多样的路线很好的弥补了这一点,除去打架,开车经营打工逃狱应有尽有,场景美术在第一人称的加持下真的不是其他二游能给的代入感,异象的设定和关卡设计放在3D二游中也是属于新奇的体验,角色实际上手玩比视频里看着好看养眼,剧情演绎风格带点zzz那种街边涂鸦漫画的风格,配合其偏喜剧的剧情,观感极佳。音乐也想用类似的风格与之相辅相成。总的来说,这个这几年来非常稀有的又让我眼前一亮,玩一天过后,体验有多非常不错的二游。而且难能可贵的是优化比我想象中的要好上太多,哪怕4060都可以把画质开的很高爽玩这游戏。
硬要我目前说哪里不好,也就只有手柄的游玩体验难以比上键鼠吧

