
Sometimes: Success Requires Sacrifice是一款休闲冒险游戏。当别的游戏都在想方设法提升游戏硬核度让你疯狂阵亡的时候,这款游戏来了个倒反天罡,游戏把机制设置成阵亡无限复活机制。所以在这款游戏中并没有真正意义上的死亡机制,相反游戏需要靠玩家无数次的阵亡探索和点亮地图。
游戏玩法分析:
目前来说核心玩法是闯关玩法,玩家开局什么都看不见,需要玩家操作角色去探索地图,然后在拐角的地方点一下空格按键就可以点亮周围的环境。然后这样循环往复,看见类似飞镖的图标过去就可以通关开启下一关。
除了以上的闯关冒险玩法以外还有无尽模式,这个模式在闯关模式的基础上增加了大地图和循环机制,玩法是一样的,不同的是地图是循环的,比如玩家从左上角屏幕过去就会出现在右下角。
游戏还有下落竖版酷跑模式,这个模式非常的硬核,因为增加了肉鸽元素在里面,这个模式不能无限复活,触碰到齿轮机关就结束了。齿轮出现的位置随机,每次都不一样,所以非常考验玩家的临时反应能力,有点硬核。
游戏优点:
游戏的模式比较多,造成游戏的耐玩程度高。同时三种模式丰富了游戏的内容,适合不同的玩家,有的玩家就喜欢轻松模式,有的玩家可能喜欢肉鸽模式,满足不同玩家的喜好。
游戏缺点和建议:
游戏最大的问题就是有bug,不管是哪个模式,时间玩长了就会闪退,还有三个模式都没有存档。虽然无尽模式和肉鸽模式没有存档很正常,但是这种闯关模式没有就有点难受了,辛辛苦苦闯过几个关卡,然后重新进来又要重新玩。还有闪退问题影响刷Steam成就,就因为闪退,玩了50分钟一个成就都没有。如果没有闪退,重开机制估计已经有好几个成就了。
游戏也是属于没有中文版本的游戏,所以对于一些玩家来说,玩这款游戏也有一定影响。游戏连新手教程都没有,游戏介绍里面也没有教大家怎么玩,所以这款游戏推荐指数一般。建议大家还是找个有中文的同类游戏来玩。
游戏应该是用Unity引擎开发的,因为进入游戏以后在中文界面下无法移动,这个问题遇到太多了。游戏虽然带有策略游戏标签,但是并没有感觉有多少策略性,主要还是休闲娱乐为主,因为游戏操作简单,不需要思考游戏玩法。游戏只能给2星,因为bug问题太影响游戏体验了。

