罗密欧与猪过夜 三国群英传:格斗版 的评价

罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜PC 嘴替
TapTap玩赏家
期待

将割草类游戏发扬广大的系列,真三国无双系列的第一代,其实是一个类似铁拳那样的对战格斗游戏。而制作了《三国群英传》的奥汀出到7代,后面和宇峻合并后又出了个8代让人一言难尽的游戏,如进又推出来这个挂着群英传的格斗版。
《三国群英传:格斗版》作为一款格斗游戏,老实说像是上中下三段攻击、垫步、投技这些都有的,又根据是三段攻击,投技又有对应的反制和防御系统,至少在玩教程的时候,动作方面的系统还是很扎实的,也没敢直接上去打线上对战,光和电脑打了打被揍的不成样子不说,这玩线上怕不是直接送的。
特色方面
双武器,每个角色有主副两种武器,主武器随角色固定,副武器可以自行选择,其实也就是别人的武器啦,武器除了攻击外,在就是防御了,带两把武器也是以为破防会损坏武器,需要使用第二把武器,实际战斗下来,一回合的战斗非常快,除非主动切换,不然很难会用到第二把武器。顺便一说,每个武器都有一套独特的动作模组,大部分武器的出招方法是一样的,只有必杀这样的发动会有略微不一样。
派生
连招都有一个起手式,然后配合方向键和攻击键,可以打出一套华丽的伤害,而且在上中下三段的防御成功后的反击,投技的追击和破解投技后,都有派生动作,不过老实说,这个派生很难按,当然也有可能是我太菜了。
模型
不得不说的是,这款游戏的模型制作的居然还不错,当然和同类型的一线格斗来说还是有着很明显的差距,最明显的就是孙尚香和貂蝉没有摇,硬邦邦的和石头一样,其他方面像是角色的设计,服饰这块可圈可点。
不足之处
当然是格斗游戏的判定问题啦,像是上中下三段攻击,如果打的目标不是动的很剧烈这块就还好,会有正常的反馈,但如双方都在运动,但看到的最终反馈就很搞笑了,像是打脚捂头这样奇怪的动作,不过这样的问题在玩的几轮游戏就出现两次,应该是小概率的bug。
总的来说,虽然对三国群英传把极致的两军对冲的玩法砍了改成格斗的“斗将”了,也算是给老ip增加了一些新鲜的玩法,这对这种古早ip的系列游戏来说是个好事,就是这类游戏想要玩的爽,不光是动作性和机制,还要有快速和丰富的反馈,不行先把摇加上也行。
(评价基于DEMO版本撰写,不代表最终品质,使用平台为PC)

TapTap
TapTap
TapTap
修改于2026/5/1
来自 Web 官网