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觉醒异刃:第一次接触
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介绍
《觉醒异刃》是索尼“中国之星计划”中的一款类银河恶魔城横板动作游戏。游戏手感极佳,动作模组设计出色,并融合了数值养成的战斗天赋、被动技能以及可供构筑Build的装备、道具等系统。主角塔尼亚是一位仿生人少女,白毛、异瞳等热门设定一应俱全,更特别的是她被异兽寄生,左手的防御手臂尺寸明显异于常人,暗示着她并非普通人类或仿生人——可以说,她浑身上下都充满了秘密。
特色
在《觉醒异刃》中,玩家可以通过击杀异兽怪物收集“以太”,用于加点分配,塑造适合自己的动作游戏流派,增强塔尼亚的战斗能力与数值。天赋系统涵盖闪避、防御、攻击以及一件特殊武器四个方面。此外,击杀怪物后按下Y键,可以暂时强化塔尼亚的攻击——不过作为动作苦手,我果断放弃了这种花哨玩法。以太作为游戏的通用资源,除强化天赋外,还可用于强化武器或兑换物品。需要注意的是,我选择的是普通难度,死亡后会按百分比掉落以太……(大哭)
动作
作为一款横板动作游戏,《觉醒异刃》除了具备技能与数值的强化系统外,攻击动作主要通过XY键的连段配合来发动技能攻击。在X攻击的第二或第三下中穿插Y攻击,即可立即触发技能。但单独按Y键并不会产生任何攻击动作(再次大哭),所以需要动作高手们快速适应这套节奏。攻击槽蓄满后,还可以同时按下LT+BT释放强大的必杀技。
虽然是横板动作游戏,但本作的攻击手感相当扎实,甚至拥有类似动作天尊作品的“卡肉”效果。同时,技能发动方式被简化,方便在多怪场景中畅快杀敌。最值得一提的是,本作动作极为流畅,几乎没有技能释放后的硬直。在攻击连段过程中,玩家可以配合摇杆自由调整攻击方向;甚至在获得二段跳后,还能跳跃—攻击三次—再次跳跃,跳跃后使用闪避在空中冲刺并继续攻击。仅凭初期阶段就能打出如此华丽的滞空连击,爽快感可想而知。灵活、卡肉、连段、派生一应俱全,动作高手更能打出令人目不暇接的连招。
地图
作为类银河恶魔城游戏,《觉醒异刃》的地图设计同样考究。玩家可以轻松通过环境及环境物区分不同区域。开局是雨林场景,背景中还有动态移动的巨型怪物;随后掉落地下,怪物以地下生物为主;随着剧情推进回到地面,建筑风格又带有些许科幻感。而就在你以为旅途平稳时,剧情突然峰回路转,回到起始地图的某处,打开一条捷径,视野豁然开朗。
在游戏引导设计上,本作也有一些既“鸡贼”又有趣的思路——通过摆放以太的形状,形成通俗易懂的方向标识,这使得探索地图几乎不会迷路。
总结
作为一款类银河恶魔城的横板动作游戏,《觉醒异刃》拥有诸多优秀设计:兼顾手感与反馈的动作系统,既刺激又不乏观赏性;手柄按键布局也符合操作习惯。

2026/5/2
来自 Web 官网