第一次玩的时候,小六放手的时候我整个人懵了。我知道她可能会松手,但真的看到那一幕,还是难受得不行。
我17岁,中专在读。玩这个游戏之前,我没想到一个游戏能让我难受这么久。
先说玩法。
这游戏不好玩。真的不好玩。不是那种“垃圾游戏不好玩”,是它故意让你不舒服。Mono跑起来有惯性,跳起来落得慢,抓个边缘要按两次。一开始我以为是自己手残,后来明白了:他就是个小孩,他就不该像刺客信条那样飞檐走壁。恐惧感有一半来自操作——你知道要往哪跑,但你按不出来。
解谜都是小孩能想到的办法,推箱子、拉抽屉、爬通风管。没有那种“卧槽这谁想得到”的谜题,你就一直处在“我是个小孩”的状态里。我在自己写的续作方案里也用了这个思路,不让谜题变复杂,让“看到真相”本身成为谜题。
追逐战最绝的是医院,瘦男从黑暗里走出来的时候我手心全是汗。不是因为怪物吓人,是因为脚步声和心跳声是同步的。你听到的不是BOSS来了,是你自己的心跳被放大了。
然后说画面和音乐。
整个游戏几乎没有颜色,除了小六的黄色雨衣。我当时看到这个设计就想拍大腿——唯一的颜色,只能属于那个你会失去的人。太狠了。
我自己写《小小梦魇4:破晓之前》的时候,让主角戴白色面具,小六穿黄色雨衣,两盏灯在黑暗中。不是抄,是真的觉得这个设计好到让人想致敬。
声音方面,信号塔那个广播声我现在想起来还起鸡皮疙瘩。低频,像呼吸,你听不清在说什么,但你的身体在害怕。玩了之后关掉游戏,躺在床上,那些声音还在脑子里转。
最后说两句废话。
我玩了不到30个小时,但放不下这个故事。小六放手的时候我难受,Mono变成瘦男的时候我难受,那个诺姆被吃掉的时候我总觉得小六知道那是谁。
所以我自己写了两部续作,一个叫《破晓之前》,一个叫《宿命回响》。一个讲John和小六在心脏之门前做选择,一个讲一个女孩燃烧变成信号塔。我把它们排成一条时间线:5-2-1-4。从女孩燃烧开始,到John拉起或放手结束。
我也不知道为啥要说这些,可能就是太喜欢这个游戏了。2也玩过好几次了,1也解锁全成就了


