🥊打击感:
武器系统的设计非常棒,不只有升级,还有不同机制的融合。只要合得出来,肉鸽游戏该有的爽感是没问题的。
⚖️平衡性:
难度可以跟随深度自我控制, Boss在武器合理搭配的情况下,也不算很难打。但每局boss仅有一个,希望可以通过事件继续召唤更多更强的boss。
🎮可玩性:
武器的设计思路非常棒,但大家脑洞大开所造成的融合机制也可能会出现Bug以及卡顿的问题,不过看起来作者响应的很快,且一直在积极解决。期待继续优化,以及更新新的内容。



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武器系统的设计非常棒,不只有升级,还有不同机制的融合。只要合得出来,肉鸽游戏该有的爽感是没问题的。
⚖️平衡性:
难度可以跟随深度自我控制, Boss在武器合理搭配的情况下,也不算很难打。但每局boss仅有一个,希望可以通过事件继续召唤更多更强的boss。
🎮可玩性:
武器的设计思路非常棒,但大家脑洞大开所造成的融合机制也可能会出现Bug以及卡顿的问题,不过看起来作者响应的很快,且一直在积极解决。期待继续优化,以及更新新的内容。


