《魔法司书阿莉艾娜 ~七英杰之书~》简评
应该是进入五月以来玩得最舒服的一款闯关游戏
《魔法司书阿莉艾娜 ~七英杰之书~》是一款地雷社制作发行的结合了魔法与动作的横板闯关游戏。在游戏之中,我们将作为魔法司书官穿梭于各个被“犯人”毁坏的书籍世界之中,在了解故事缘由与发展的同时,通过自己的特殊魔法力量,修复书中的各种情节还原书籍。并借此获得新的魔力力量及各种道具以及资源,不断地强化自身的力量,学习更多的魔法与技能,直到最后发现一切背后的真相。
核心玩法及亮点
说句实话,当我第一眼看到这是地雷社的游戏时,其实个人还是比较惊讶的,印象中地雷社应该很少做出类银的游戏,因此还是有些许担心的。但在经过一段时间的体验之后,发现是我多虑了。很难得的,能在地雷社上玩到这样一款,整体上质量都属于不错的类银游戏,动作意外的流畅至极而且打击感其实也不错,除去没有手柄震动之外,其实各方面都还不错。
人物的建模上就是经典的地雷社大头娃娃风格,不过整体上显得是比较“现代”了,动作表现方面很流畅。在立绘上自然还是延续该社一贯的可爱好看的画风,这点还是毋庸置疑的。
在战斗层面上,本作整体的难度都比较低,当然最高难度自然也是别有一番风味,可以自行挑战,至少在普通以及简单难度下的整体都比较轻松。值得夸赞的是战斗系统非常的丝滑,没有各种顿挫的现象,还是让我比较吃惊的。同时,游戏中的能力锁并不太显著,因为也并非比较传统的一款类银,可以说只是横版闯关arpg加一些类银元素,我们的人物性能是比较高的。
游戏的魔法特别强力,在可以进行槽位战斗切换的设定下,我们一共可以装配六种不同的魔法,当然,我们的普攻也占据了一个位置。游戏中魔法的强度是非常高的,而且cd很短,高伤害短cd而且针对一些怪物还有着很强的克制效果,只能说不愧是司书官。
游戏其实并没有说击败哪个对应的属性书籍才可以学习该属性的技能,只是说打败那个关卡会获得这个特性而已,比如说风,可以解锁二段跳。在我们打完水进入基地之后,就可以去解锁或者升级各个魔法,装配一下。还需要特别提一下防御,其实如果不是最高难度的话没有必要,毕竟占一个格子而且闪避也可以替代。
探索部分的话还是很线性的,基本都是一本道以及比较简单的岔路和一些有些许关联的需要不同能力解锁的道路,而且也可以通过地图传送到一些岔路点,所以说探索部分是没有难度的。比较有趣的是,有很多可以阅读的信息可以看一下,一些小故事啥的还是有趣的。而且在局内进行移动的话,会像书籍翻页一样进行地图加载。
短板以及不足之处
怪物的设计比较单一了,各种书的关底boss倒是有点设计,但不多,整体还是比较换皮。
过场挺长的,而且经常是黑屏过长被硬控,有些能跳过的也要过一段时间才能跳。
总结
总的来说,虽然这是一款还不错的横版闯关arpg游戏,但实在和标签中的类银不太沾边,战斗方面的动作以及技能的流畅感挺不错的,人物建模立绘很顶,虽然有一些小缺陷吧,但还是不错的游戏,不过定价这方面,可以自行斟酌。



