首先说明:这是个卡堆型地牢爬行游戏,不是DBG,如果你冲着找DBG来的,那注定会失望的。本质上就是简化了的地牢爬行,寻宝找路下一层,战斗收益不高没有经验值这种东西,养精蓄锐才是重点。卡堆地牢爬行我一直觉得不算成功的融合(苦痛之环我都不喜欢....),简化
这游戏不值5星,我说过我尽量不想打分,但是目前看tap上比我不客观的情绪化离谱暴论多着去了,所以特意平衡一下。这游戏虽然一般,但绝对不该现在这么低分,实话说大概算7.5分左右的小体量游戏。tap这个全平台最低分就低得有点偏离奇了。
星界战士移植优化烂了所以低分,背包乱斗无视不同平台区别不做操作教程就硬来也该打低分,这个游戏内容都不如它们,但移动端不管运行还是优化都没啥问题。是的,它的游戏性和内容丰富度不足以高分,但作为同类型玩法垫底的卡牌迷境在tap上都还有有6.8分,同样小体量玩法从头到尾没啥区别硬拖流程的某三消游戏也在7分以上,这游戏可玩性在那两之上,所以我感觉这游戏的分数还是被压低了——作为小体量独游它是合格的。
同情归同情,作为肉鸽来说,流程确实单一,冒险流程完全一样的,boss就那4位完全固定。能随机选择的就只有道具,主打的卡牌接龙特色就是找路,以及boss战时生成道具牌掩盖敌人,这个机制并没有深挖。
另美术不错,不过卡堆地牢爬行这类游戏最不缺的就是美术,作为元祖的苦痛之环,和另一个模仿烂作卡牌迷境也是。





