

我自认为我算是对二游有较高包容度的人,但玩这游戏之后还是觉得我可能有点自大了……
宣传的都市大世界并没有想象中那么的有特色,跟其他大世界二游没拉开明显差距,而且剧情塑造有点……🤮
并且很多地方游戏其实是早有能力做好,之所以玩家体验差只是因为厂商在设计上不愿意把好东西提早搬出来而已。
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优化🔥
pc端简直仙品,手机端就……
这优化真的无法恭维,玩了pc端就再也回不去手机端了,我好歹也是中高端的手机iq13,结果开一个原画画质帧率稳不住就算了。这个画质下还能看到各种模糊边缘锯齿,各种贴图建模质感全无。玩起来手机也巨烫。我无法想象更低的画质档位体验得灾难成什么样。只能说手机端的优化抓紧吧。这游戏只推荐玩pc端或主机,手机端我感觉就是纯找虐来的。
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极度夸张做作的剧情🖊️
不知道项目组的编剧是不是以前专门写子供向作品的?在我还没跳过剧情的那段时间,我发现游戏里面的很多角色,人物塑造和动作情绪描写上,情绪夸张化、大量无实际意义的卖萌台词、夸张表演型人格,这些现象尤为严重,按照现今比较时髦的网络梗说法应该叫做嘉豪嘉欣。
一次两次还好,我就当做是你的角色特点。结果发现不止一个角色这样,而且也不是一次两次,真的是给人尴尬死。并且这种描写很多时候是故意拖长整个剧情篇幅,而不夹带任何实质性的内容。
基本性格比较开朗型的角色都有这样的塑造弊端,尤其是那个塔吉多,社区上已经被大批量吐槽。
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惹不起躲不起总行了吧?当我实在受不了疯狂跳过时,还发现跳过设计上也有问题,一些剧情比较短的无法跳过,或者刚跳出对话弹框时有几秒钟跳过按键是不见的。又或者重要剧情跳过时,还会提示我确定要跳过吗,这个很重要,拖我几秒……
剧情里玩家上手操作的阶段还会有角色的声音,那个塔吉多在我开车、战斗时不时来上几句撒娇卖萌,真的会给我尬到抠脚。建议额外添加一个非剧情播片阶段,也屏蔽剧情对话的功能。
应该学习一下其他有跳过功能的二游,能跳就全部内容都让玩家跳,并且剧情内容跳过时会把被跳过的内容核心浓缩成一两句文字告知跳过玩家。这不就完事了吗?
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还有一点就是老套,没错,我们主角又又又又失忆了……(如图一)
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至于剧情是否修改,这个主观性太强,不过我估计二次元浓度很高的玩家可能会喜欢?(虽说各大平台一搜,剧情方面基本是差评)
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手感✋
这游戏的手感基本就是战斗和开车上,其实这两者游戏做到的手感上限都非常好的,那为什么还是能看到一堆的差评呢?
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战斗🥊
分角色和遇到的怪, A级角色和s级角色就有差别, S级角色动作设计都比A级角色多一点,灵活性上也是比A级角色多一点。有实际去玩的也可以感觉到, S级角色无论是建模还是各个方面的制作水准都碾压a级角色。高级角色就是对手感有加持,你用a级角色就是手感会差点。
不过这个也不算问题,因为游戏送的福利(虽说大都是普池抽数)也足够玩家再玩一会会就抽出s级角色,甚至还有直接就免费送的,角色等级不同导致的手感差异,被大量的福利缩小到几乎不可见的级别了。
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但手感还与你遇到的怪有关,倘若是路边遇到的小混混或者是异象,前期由于卡等级的缘故和这些敌人的等级差距拉不开,甚至还有可能比这些敌人等级低。那么打起架来就是漫长的刮痧,而且这些路边的敌人在攻击动作的设计上也较为单一,基本从满血到残血都是用的一套攻击动作,没有什么变化。
能给玩家闪避的地方本身就少,跟玩家互动性就低。打多了就会发现打这种敌人就是漫长的哪里亮了点哪里的机械式重复,确实手感不好,时间久了手都给按酸,一点乐趣性都没有。
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那设计好的敌人是什么样的?
举个比较典型的例子,主线推进到拍卖行那里,会遇到一个叫做“永不谢幕的阿拉克涅”,除了战斗演出设计的很不错之外,还有充足的攻击前摇红光预警,稍微注意一下就能做到每次触发极限闪避,并且不同的血量状态下boss会有不同的攻击方式,逼迫玩家更换操作习惯。
充足的闪避窗口,变化的攻击规律,极致优雅的战斗演出。既留有足够的互动性,又给足了难度,当凝聚精神连续极限闪避反击,那个感觉简直不要太爽。瞬间就让我体验到了原来这游戏不是不会做战斗手感,而是大的藏后面去了。
这战斗体验和前期跟粪怪刮痧的感觉截然不同。
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当然街边的怪也不可能都做得这么丰富,能理解,但起码前期数值再给玩家调高一点,能让玩家几刀就给秒了吧,不然每次路上遇到一个异象都得刮半天确实负反馈爆满了。(玩到中期开始养成上来后问题就逐渐解决,总算可以速战速决不跟粪怪浪费时间了)
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载具🚗
至于车的手感,为什么也会被大量玩家吐槽差?
前期我的驾驶体验完美贴合了社区上的评价,控不住,很笨重,一个转弯就得侧翻飞出去,底盘严重不稳。第1次竞速比赛买的那破车差点让我把键盘砸掉。
但主线剧情推到后面一点就可以驾驶其他配角的车,虽说只是试驾但明显的就能感觉到手感的不同,起码车不容易飘不容易侧翻,底盘稳重,抓地力强。到了那一刻我才知道原来这游戏并不是车的手感做不好,而是好东西藏后面了😔
想要好车?老老实实肝钱去吧。
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看到这我估计很多玩家就发觉了,游戏的很多缺点并不是没有做好,而是前期特供。
无论是剧情还是手感等问题,都会在中后期时逐渐缓解,剧情过完了就不会再被折磨,手感等后面数值高了有钱了也会自动得到改善。
尤其是那些吐槽手感的玩家,很明显都只玩了前期。
难道就要去谴责那些只玩了前期就做出评价的玩家?
我觉得倒也不必,前期体验差本身也是游戏设计上的问题。有好东西就理应早点端上来,避免玩家过早流失。
我在这里进行告知也是提醒玩家,倘若这游戏有其他吸引你的点,但目前被这些前期问题折磨的受不了,不妨可以再忍一忍,这样的痛苦其实是有尽头的。
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GTA❓大都市❓
这游戏所谓的都市玩法才是核心的宣传点,但我说实在的真实的品质和可玩性与各大平台宣传的并不符,甚至有点捧杀。
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最捧杀,类比GTA
这算是最糟的,什么国产gta,类gta,2次元gta都来了😂
不就是想借gta系列宣传自己的自由性吗?但实际体验下来会发现完全不一样,只学了个表面样子,甚至为了学这个表面样子还牺牲了很多地方。
无法真正的伤害到NPC,反而玩家的一举一动都容易被列进通缉值里面累积。
路边耍点技能按几个普攻摆摆pose,会累积通缉值
开车没控制好发生车祸,会累积通缉值
甚至处理街头治安事件时,不小心误伤攻击到了摊贩也会累积通缉值。当时小混混残血最后一下我直接开了大,最后连带着打到了摊贩直接给我触发了一星通缉……
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通缉就算了,这个通缉惩罚还有点狠,中断任务、浪费时间,想跟这些警察打还发现没血条打不赢, GTA系列最大的一个玩点之一就是和警察火拼,但在这游戏直接就没有了(其实想想也知道不太可能吧,毕竟要过审)。只能打那个boss警察形态,但和gta差别也太大了。
最无语的还是被抓进监狱,我知道游戏贴心的设计了很多越狱玩法,但也得看玩家是不是愿意主动去选择游玩吧?假设玩家是非自愿被抓进去的,那接下来的监狱体验就都是纯纯负面性的了。
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其实游戏可以在早期就安排一个任务让玩家被抓进去,在任务流程里面教玩家一个极速越狱法,这样后面玩家要是不愿意被抓进去时,还可以用最少的时间出来。
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所以模仿的最像的这个通缉系统,在gta里面是一种自由性的破坏拓展,但在这游戏更多的是一种纯枷锁。
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探索💦
我只感觉到了坐牢。本身都市各种房屋建筑道路障碍,甚至小巷子里还有各种高低差的楼梯。就注定了车辆的代步效率不高,过于狭窄且障碍物多的地方还不如徒步。
结果角色的运动性能这么差……好歹也是异能者,跑步慢、爬楼慢,和其他二游动辄飞檐走壁的高性能探索形成了鲜明对比。
体感上这游戏的世界探索就吃力了不少。
令我很诧异的是,游戏确实做了能穿梭在都市之间的飞行功能,但只在主线剧情出现过。这不加以利用真的可惜了,把这个飞行穿越高楼当成角色常驻能力,用来辅佐探索都市,我觉得会非常好用。直接让跑图本身就变成了一种享受。(比较明显的例子就是索尼的主机游戏蜘蛛侠)
不过这个功能会刚需玩家的设备性能,可以考虑对性能实在不够的玩家进行飞行减速限制。
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还有一个问题,那就是传送点实在太少了,很多关键性场地离最近的传送点之间还要走一小段路。偏偏这些关键性场地复用率还很高,每次都要跑那一小段路,慢慢积累能给玩家逼疯的。建议加密一点这个传送点。
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与场景不贴合的战斗bug频出❗
和街头混混、街头异象打斗时,容易出现各种影响战斗的bug。
比如异象刷新点刚好临近海域,打着打着异象掉海里去了,直接重刷了……
而且战斗是不可避免的带击飞控制的,给怪物踹太远还有拉脱的风险。
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并且打架时很多角色的动作模组是带位移的,有一次就直接给我移到了楼里面……
直接出不来只能重新传送,一传送搞得之前打的那些怪,血条也重置满了,得重打很麻烦。
这游戏的都市街头战斗给我一种没咋试玩就端上来的美感,bug太多,触发率太高。(如图二)
只能说抓紧修bug!!
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难道这都市没优点了吗?
那倒不至于,在现代化生活的玩法上游戏也做得挺多,开店经营、抢劫撤离、打工开出租车、买车买房……
由于目前都市题材的特殊性(无竞争者),能提供这种现代玩法的二游还真就只此一家。但玩法之间能有更多的联动就好了,目前各种都市玩法更多的像是独立的板块。
认可这些玩法目前所能给的独特性体验,但每一个单拎出来都不够精品。在未来面对更多的同题材竞争者,我对异环的未来表示担忧。
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⭐⭐⭐
感觉可以给到一个三星较为中规中矩的程度,目前各大平台的舆论上明显差评有点过多,感觉有点不符合游戏的真实品质。
但其实也不怪这种舆论,游戏设计上就让玩家前期玩的不怎么舒服。
但考虑到其很多的缺点只是稍微改一改就可以明显改善,并且品质等各项底子都不错,我觉得还是可以未来可期的。
情况再差也会和终末地的处境差不多,没多火,但是有一批小众的坚定支持者,特定版本还可以流水大爆一下。
说是第二个归龙潮的那就不至于了。





