zbkx 小小魔塔 的评价

zbkx
玩过
不推荐:
可玩性

纯粹的数值对抗,但稀烂的数值平衡,极差的交互。
角色与怪物没有技能,这种魔塔非常依赖路经与加点策略,但是这些攻防数值与金币产出平衡非常差,前期不明显,到了二阶段之后就非常明显,怪物金币转换攻防高于宝石收益,钥匙的无限购买本质是金币的选择性分配,但是金币收益不需要思考,一个怪几百金币,钥匙随便买。
交互问题包括但不限于,不靠近门不能走过去开门,不靠近怪不能走过去打怪,金币经验商店不能十连,1w经验破墙前靠手点。
问题说完了,还是要给建议的。
首先,作者可以先考虑设计一个精巧5层魔塔开始,3个阶段,3个节点,每个阶段计算钥匙总量与门,每个阶段攻防变化,魔塔50前10层就是一个很好的例子,商店开放前是一个阶段,铁剑铁盾是一个阶段击败boss是一个阶段。
没有技能的魔塔更加考虑的是设计的精巧,这是一个很好的练习基础,这些做不好,到了技能塔机制塔道具塔就更难做了。最后祝作者游戏制作生涯成功

2026/5/6
来自 Redmi Note 11T Pro
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