游戏名:《Furi》
2016年,法国独立游戏工作室The Game Bakers推出了一款名为《Furi》的动作游戏,这款仅由两名核心开发者制作的独立作品,用近乎偏执的设计理念在动作游戏史上刻下了深刻的印记。它没有杂兵、没有装备系统、没有复杂养成,有的只是九位各具特色的狱卒守护者,以及一场接一场殊死的Boss战。八年后的今天,这款游戏在Steam上依然保持着超过91%的好评率,累计评论超过一万两千条。
🥊打击感:
《Furi》的战斗系统出奇地克制——仅四个基础动作:射击、斩击、闪避与格挡,所有战斗变化都源于此。然而这套简单到近乎简陋的体系,却在执行层面呈现出惊人的深度。每一次精准的弹反都会为玩家回复生命值,这种设计巧妙地将防守转化为进攻的资本,迫使玩家在对峙中时刻保持专注。成功处决敌人时简练而极具张力的特写画面,配合手柄的实时震动反馈,让每一次击杀都掷地有声。外媒曾将其形容为“一曲精确按键构成的超难节奏游戏”,这个比喻精准地捕捉了《Furi》打击感的本质——它不是在比谁连招华丽,而是在比谁对敌人的每一招都有着更清晰的理解与更精准的回应。
⚖️平衡性:
《Furi》提供了“散步”“Furi”“强化Furi”三种难度选项,其中Furi难度被明确标注为“本作的核心体验,极具挑战性,你需要全神贯注”。在这个难度下,每场Boss战平均耗时十到三十分钟,通关全程约四小时。然而正是这个长度收获了截然相反的两种评价:欣赏者认为它“紧凑而不拖沓”,反感者则抱怨“动画无法跳过,节奏被生硬打断”。部分Boss的设计也引来了诸多争议——个别弹幕密集度极高的阶段被认为对近战流玩家极不友好。不过总体而言,绝大多数战斗在死亡与重试之间保持着难得的公平:每一次倒下玩家都能清楚意识到原因,每一次进步都源于实实在在的技术提升,而非运气使然。
🎮可玩性:
《Furi》的游戏模式异常纯粹——一个接一个的Boss战,中间仅穿插简短且绝对无法跳过的步行过场。这种设计取舍争议极大:一方面它为玩家提供了一个没有杂兵干扰的“纯战斗”环境,每位守护者都必须倾尽全力去理解和应对;另一方面,重复挑战时的强制步行确实消磨了速通玩家的耐心。一周目通关后解锁的Furier难度与速通模式显著延长了游戏寿命,新增角色DLC“Onnamusha”通过切换双姿态的独特战斗风格让老玩家有了重新体验的理由。但不可否认,作为一款Boss与玩家之间互动的纯粹化表达,《Furi》的可玩性是建立在对重复挑战的高度容忍之上,它并不取悦所有人,但足以让对的人沉溺其中。
🌃画面音乐:
《Furi》的视觉操刀者是《爆炸头武士》的原作者、漫画家冈崎能士,其标志性的赛璐珞风格与鲜艳饱满的用色为这个反乌托邦科幻世界注入了极强的辨识度。每位守护者的视觉设计与战斗机制浑然一体,残影、光效与粒子特效在流畅的帧数下默契配合,将每一场战斗的激烈与张力展现得淋漓尽致。配乐方面则是一场献给Synthwave乐迷的盛宴——Carpenter Brut、Danger、Waveshaper等七位音乐人联袂操刀,长达近一个半小时的原声带中几乎每一首都足以将战斗情绪推向高潮。当玩家在动感十足的鼓点与密集电子合成音的驱使下穿梭于弹幕之间时,游戏在视听层面的整体完成度达到了惊人的高度。
🔖运营服务:
作为一款独立游戏,《Furi》的后续运营可圈可点。游戏发售后的六年间团队陆续推出了免费的“One More Fight”DLC与新角色DLC“Onnamusha”,并为PS4玩家提供免费升级至PS5版本的服务。但它的运营并非完美——由于团队规模实在有限,Xbox平台后续更新被迫中止,引发了部分玩家的争议。此外,游戏曾被收录进PlayStation Plus会免阵容,对于基础玩家群体而言这无疑是一次相当厚道的让利。整体而言,虽然体量有限,但《Furi》在其生命周期内的运营态度与诚意对得起义无反顾投入其中的玩家。
✍🏻建议:
对于尚未体验的玩家,强烈建议至少在Furi难度下游玩一周目,散步难度因大幅简化Boss阶段而基本失去核心乐趣。Steam版本近期曾出现高达90%的折扣,以两美元左右的售价获取这样一款精雕细琢的作品可谓物超所值。此外,建议新玩家在初期耐心接受死亡与反复尝试,不要因连续失败而轻易放弃——正如《Furi》原著所言,这是一场“反击的游戏”,每一次倒下都是为了更强的归来。






