无双诡魅 了不起魔塔 的评价

玩过 26.2 小时后评价(总时长 93.3 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

五一坐车途中开始玩,目前玩了6天,附上今天通关深渊的截图。
💎资源获取:
单局内看广告收益很大,不看广告强度会低很多;局外有数值养成,目前来看各种资源都有办法免费获取,但很多资源获取有每日上限,关手动肝没用,还是得等时间囤资源
☄️成长体验:
职业只有4个且流派并不多,由于各类挑战模式和PVP模式的存在导致某些流派只能通关完全打不了其他模式。角色升级提升不明显,而且非常耗费资源,神像升级收益不错。
⚖️平衡性:
角色非常多但强度差距比较大,有些角色光看天赋感觉就强的离谱,不过作为氪金点倒也无可厚非。
🪢策略深度:
受限于仅有的4个职业和局外数值对抗的需要,一些流派因为数值不够和其他流派完全不在一个阶级,策略最优解导致重复游玩性下降,每局都差不多在找一样的天赋。另外今天打通一次深渊之后发现深渊怪强度提示居然是靠对某些buff的百分比免疫,这让流派克制更加明显了。
🎮可玩性:
丰富的角色和宝物数量一定程度上弥补了职业数量的不足,但数值提升效率的差距导致某些流派在深渊或者PVP被其他流派碾压。
🌃画面音乐:
画风有点特色,音乐没什么感觉但是进战和脱战立即切换BGM导致战斗太快时BGM换得有点突兀,评价为不拖后腿。
🔖运营服务:
没有充值入口,氪金可以去某宝店买周边然后送道具,免广告买了不亏。
✍🏻建议:
希望进一步丰富职业和卡牌而不是只推出新角色,并且通过增加成长性或其他卡牌来让每一个流派都有提升到后期数值的能力。

TapTap
2026/5/8
来自 华为BRA-AL00
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