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了不起魔塔
玩过 397 小时后评价(总时长 458 小时)

五一坐车途中开始玩,目前玩了6天,附上今天通关深渊的截图。
8月2日更新了本评价,目前连续玩了92天,平均每天4把左右,tap的游戏时长好像在我更新评价之后正常了。
💎资源获取:
单局内看广告收益很大,不看广告强度会低很多;局外有数值养成,目前来看各种资源都有办法免费获取,但很多资源获取有每日上限,光手动肝没用,还是得等时间囤资源。
新版本加入了直接充值功能,应该是拿到了版号不需要靠广告维持运营了,新玩家现在入坑可以通过做活动任务免费获取免广告权益,如果不想慢慢做也可以充36,拿到任务奖励后会返还等价值游戏货币。
☄️成长体验:
职业只有4个且流派并不多,由于各类挑战模式和PVP模式的存在导致某些流派只能通关完全打不了其他模式。种族升级提升不明显,而且非常耗费资源,神像升级有一点收益但也会污染卡池,手办升级收益极大。角色升级所需的碎片极难获取,尤其是在角色越来越多的现在版本,每日深渊和每周活动都有碎片但并非随机,想要获取强力角色唯一的办法是开池子极大的随机宝箱。
⚖️平衡性:
角色非常多但强度差距比较大,有些角色光看天赋就知道强的离谱,作为氪金点虽然无可厚非,但如果你也想要这个角色,那你只能开箱硬抽,但箱子里的角色实在太多,以本期版本活动宝箱为例,抽到特定角色的概率是1.85%,本期3个活动角色概率是3.7%,没有直接买的方法。
🪢策略深度:
受限于仅有的4个职业和局外数值对抗的需要,一些流派因为数值不够和其他流派完全不在一个阶级,策略最优解导致重复游玩性下降,每局都差不多在找一样的天赋。另外今天打通一次深渊之后发现深渊怪强度提升居然是靠对某些buff的百分比免疫,这让流派克制更加明显了。
🎮可玩性:
丰富的角色和宝物数量一定程度上弥补了职业数量的不足,但数值提升效率的差距导致某些流派在深渊或者PVP被其他流派碾压。
🌃画面音乐:
画风有点特色,音乐没什么感觉但是进战和脱战立即切换BGM导致战斗太快时BGM换得有点突兀,评价为不拖后腿。
🔖运营服务:
新版本已增加了充值入口,评价为小氪没啥用,大氪没尽头。加群可以每周领福利,虽然蚊子腿但有总比没有好。
✍🏻建议:
希望进一步丰富职业和卡牌而不是只推出新角色,并且通过增加成长性或其他卡牌来让每一个流派都有提升到后期数值的能力。

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修改于2026/8/5
来自 华为BRA-AL00