从《江南百景图》转过来的,游戏时间25小时左右,微量攻略,纯主观,给后续入坑的玩家一点心理准备
游戏的思路很清晰,生产→制造→贸易一条龙,除了建筑的皮肤没有硬性氪金点,原皮的画风质感都说的过去,另外相比江南千篇一律的活动模式这游戏玩起来挺清爽
好了优点说完了让我来点评缺点
1.缺少必要的引导和提示。作为一个游戏,起码的新手教程和游戏引导是必要的吧?游戏用任务告诉你能做什么,非常大胆的在几个任务和几段根本不想看的对话后放任玩家自由探索,这导致很多新手在不看评论的情况下浪费了大量的时间在手动收菜上,对于资源的管理和统筹也缺少理解。作为本游戏作用最大的,位于左下角的收菜鬼按钮,游戏根本不提示玩家对其进行升级,仅点击后提醒需要x级才能使用
2.UI和操作手感稀碎。首先在登录时,玩家必须点击“开始游戏”这四个字才能登录,而不是点任意位置,还必须看从没变过的公告是何意味?其次,游戏缺少横版适配,缺少游戏字体。少得可怜的对话必须点在对话框或者选项上才能推进,而不是点击任意位置。(如图1所示,图中字体为本人手机字体)
对于活动玩法,什么?这游戏有活动?官方都跑路了哪来的更新?接触到的唯一定时玩法是每周3周6开启的捕鱼,此活动在横版下使用了灾难级的交互布局,三个按键从左到右依次为“XX(驱逐鬼怪)”,“没有汉字的移动键”和“捕鱼”,移动位于屏幕中轴线下方,很难说这游戏制作组离人有多远
鬼怪系统的界面功能挺多,但是怎么就一个字不给呢?不点开看不到这是干什么,点开了,这能干什么?
3.货币和时间通货膨胀。这类游戏通病,玩过类似的应该有数,不过多展开。举个例子,21级官服升22需要1200w,22到23要2400w,你细品
4.修改布局界面操作困难。默认不显示网格线,不少皮肤或功能显示要等后续版本,基于这游戏的更新频率和具体更新的内容来看可以认为有概率药丸。其实和2类似的问题,只不过对于这类游戏来说修改布局太常用了,不得不拿出来单列一条(如图2 3)
5.资源种类多但用处少。游戏内存在做饭的玩法,其中商行可以使用烹饪的菜做交易,但是酒馆和商行必须跳转到独立的界面上,做饭还不支持横版,使得体验较差,加之食材必须在集市购买,甚至还有用35个石头换15个石头加少数铜钱的幽默订单,间接导致做饭乃至商行的性价比都大幅缩水
以下是基于前期游戏需要的一些攻略
1.必须种树,越早越多越好,集市可以买种子,能种多少种多少
2.收菜鬼尽快升级,达到可以一键收菜的程度即可
3.鬼怪是全自动ai,在生产(即农牧业建筑)中可以全天工作,鬼怪碎片不要拿去升级,留着给技能,每天300次投喂次数,尽量别浪费
4.数值表示能力大小,不用担心生病,待不下去就换人,前期可以考虑把所有赋税等级拉到最高,这游戏的居民可以随时更换
5.多去看看评论区,少关注官方,官方q群可以不加因为没活人,不要冲动消费




