先给个四星吧,能看出来是很用心,但是制作组人数较少很多问题考虑不到。
首先说一下可玩性:
1.堆叠玩法和经营玩法相融合。游戏流程较长适合喜欢挂机经营的玩家,牌堆叠好后看着数字一点点跳,屯屯鼠表示很满意。
2.游戏目前属于前期基本没有运营。广告不看就是流程慢一点,这样的非常适合不喜欢强制看广告,强制氪金的玩家。
3.修仙游戏没有强制怪物。不知道后续会不会为了逼进度逼氪出一些很离谱的怪物,但目前是纯经营游戏,不存在打不过怪物的情况,佛系玩家再次狂喜。
*^_^*以上是我较为喜欢的点,也是我为什么给到4星。
那么接下来就要说说不足了,剑有两刃,游戏的优点也是缺点,具体如下。
1.休闲有余,玩法不足。基本流程就是采集,制作,售卖,抽卡。游戏进程缓慢 很多玩家还没能入坑,就已经会觉得无聊退坑了。
2.游戏运营较少。我个人讨厌强制看广告,所以没有点击,也很欣赏制作组要理想不要钱粮的运营方式。不过你们要活下去啊!不管是免广告周卡月卡,当然最好是终身卡,后续制作组还是要考虑到的哦。
3.修仙玩法单一。
游戏虽然叫堆叠仙商,但是仙只和采集产出的加成有关。产出了一堆的丹药装备,但是人物卡并不能装备使用。当然也可能是我目前玩的时间短,没有玩到相关内容。如果有的话,应该是出野猪野兔一类的怪物,人物卡攻击生产兽皮兽肉兽牙一类的产物?建议加强游戏和“仙”玩法的关联。
以上说完,下面是一些游戏细节的处理,在技术不受限的前提下,希望制作组能够精进。
1.抽卡牌库增加概率显示。
游戏内没有找到各不同卡组,实际可以抽到的卡牌。就是没有牌库抽卡概率的显示,哪怕是虚标概率。抽光了白卡,结果发现白卡里面是没有绿卡,非常让人难过,如果在抽卡界面标注:普通卡100%观感会更好。同理,优秀卡池:普通卡85%,优秀卡15%,这样的标注可以减少很多误会,避免出现我这种普通卡抽满了,才知道要去优秀才能抽出绿色材料。
2.多余卡牌售卖。
这是上一条的后遗症,抽了几十张人物卡,采集地卡,满星后根本用不了那么多。可以增加售卖多余采集地卡回血的玩法。而人物卡可以增加奇遇,比如人物离开后和主控关系破裂,导致压价售卖某某物品,行情降低。当然也可以是给主控送材料啊,丹药啊什么的。
3.卡牌堆叠增加被堆叠卡牌的显示。
堆了一堆卡牌,需要把卡牌一张张翻开看被叠住的牌下面是什么。对于堆叠游戏来说这非常不友好。建议把卡牌的堆叠变成正常的竖着叠,能看到每一张堆叠的牌都是什么。当然这样可能会增加卡牌占的地方,一个主页面可能不够用。不过目前这个游戏已经不完全是堆叠游戏的范畴了,既然是修仙,完全可以增加不同的页面,比如一个人物升星到可以加入某某宗门,就去对应宗门的界面。或者一个人的炼丹炼器资质够加入什么炼丹的联盟,炼器的联盟,然后扔去对应的页面。基础资源的采集可以在第一页面,特殊资源完全可以开个历练页面,不定时刷新特殊资源,如龙髓凤血什么的,把高星人物扔过去打怪拿资源。
已经碎碎念了这么多,希望能对制作组有所帮助吧,我是非常希望这个游戏能越来越好的。如果制作组有空闲的话,建议还是拉个群,大家集思广益。老玩家还能给刚玩游戏的玩家一些攻略建议,会大大增加玩家黏性的。
加油呀,一看就是非常萌新的制作组,期待你们能成为我预想的样子![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)

