游戏画风不错,想法也很好。数值和机制上还有点不舒服的地方
食堂的介绍是等级越高维护费用减少越多,结果每级维护费+6,减少维护费才+5,并没有降低维护费用反而增加了。
金库的介绍是可以赚钱,但是每级维护费+5,每级赚钱+8,扣掉维护费实际上每级只能赚钱+3,作为第三级就需要1000的建筑,这个收益太低了。
钱一旦为负游戏直接结束,建议借鉴一下其他游戏引入贷款或警告等保护机制,毕竟是养成类游戏,让游戏轻易结束的体验感会不太好。
某件装备属于什么套装没有说明。
觉得建筑维护费用太高负担太重的情况下能不能有反悔退回机制呢?比如可以拆建筑或者暂停建筑生效等方式?

