说到赛博朋克风,你的第一印象会是怎样的呢?是《银翼杀手》里永远下不完的雨,还是《赛博朋克2077》中光怪陆离的夜之城?但今天测评的这款《REPLACED》,我觉得它跟《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》和《沉没意志》的类型更像——以赛博朋克为背景构筑的剧情向游戏,而不是把重心放在战斗和探索上,所以整体节奏会偏慢热一些。作为一款剧情向游戏,被诟病的跑酷和战斗手感并不是游戏所侧重的方向,制作组也正在逐步改善,相比于游戏性来说,这类游戏还是更加侧重剧情,慢热是注定的
本作由独立团队 Sad Cat Studios 开发,最早在 2021年 E3 上公布,中间经历了几次延期,终于在今年4月正式登陆 PC 和 Xbox 平台,首发加入XGP,Steam国区售价 59 元,游戏总时长10+小时,当作电影来看我觉得很不错。
画面绝对是本作最突出的特点。游戏采用了2.5D的表现手法:角色是像素风格的小人,但场景是 3D 建模再叠上像素化贴图,配合实时的光影、体积雾和景深效果,让像素人物也能在环境中投下真实的阴影。雨天时街道上的积水会倒映出霓虹灯光,整个凤凰城的感觉很对味。游玩过程中经常出现电影化的镜头调度,追逐时的快速推拉、处决时的慢动作特写,视觉效果相当震撼,但也是因为画面太过出色,可能会显得其他部分不太“差强人意”。
本作的玩法主要由三个部分组成:跑酷、战斗,以及一些支线小游戏
跑酷在本作中占的比重非常大。动作设计方面,攀附墙壁、用镐子钩住墙壁、抓握管道滑行这些都有,还有追逐战和躲避战。部分地图的设计有一定挑战性,但引导指示做得不够清楚,有些时候我是真的没找到该往哪个方向跳跃攀附,在原地转了几圈才试出来。
战斗系统不算复杂。敌人的攻击提示比较直观:头顶出现“红色感叹号”代表不可格挡,必须闪避;“黄色闪电”代表可以格挡,格挡成功后会触发自动反击。前中期会逐步解锁枪和镐这两个工具,镐用来破坏敌人的装甲,枪在攻击充能后可以处决敌人。处决动画有好几个版本,看得出来动作设计是花了心思的。有一点需要注意:当面对可格挡的攻击时如果选择了闪避,枪的充能会掉。
敌人的设计方面也算用心。有一种需要连续格挡反击多次才能攻击到本体的“小姐姐”,还有护甲厚重、会发动连续攻击的“坦克”。这些敌人通常会组合出现,需要玩家自己把握攻击和防御的节奏。不过战斗的手感方面,打击反馈不算特别干脆,偶尔会感觉按键和动作之间存在一点延迟,需要适应一下。
小游戏部分主要作为支线和全收集的玩法存在,难度不高,奖励通常是血量上限提升或者治疗针之类的道具,算是调节主线节奏的调剂。
总的来说,《REPLACED》是一款长板和短板都比较明显的游戏。它在美术表现和氛围营造上的水准很高,如果你本身对赛博朋克题材感兴趣,或者偏好剧情驱动的游戏,那这部作品的沉浸感是能够让你满意的。但在战斗手感、引导设计这些方面,它还有可以优化的空间。59 元的定价加上首发 XGP,冲着这独一份的画面风格,我认为还是值得尝试的。


