游戏挺有意思,但是需要优化一些问题。
一、游戏的随机性过强,导致体验不好。
主要在两方面:一个是战斗胜利的骰子和商店物品,导致很难凑齐一套想要的流派,也许你前脚刚把骰子点数调整成都是3的点数可以加点数,下一次的战利品就是偶数点数加数值。第二是抽到的骰子和点数太随机,也许要么都是攻击要么都是防御。当然,你可以每局战斗和商店都sl,但是一个需要通过大量sl来获取胜利的游戏我不觉得是个好游戏。
二、游戏里的数值平衡性感觉不是很好。
除非刚开始就刷到想要的可搭配遗物,不然每场战斗都是举步维艰。特别是d1难度的怪物数值提升很多。
三、有些怪物的设计的确很恶心。
像那个必须精准击杀的怪物,如果是一些放毒流派或者反伤流派或者固定骰子流派,我觉得很精准击杀。两个蜜蜂加上精确杀死的怪物一起出现也是灾难,且每回合打你30点伤害,我都不知道怎么过。
四、也希望后期增加更多圣物和事件,现在事件太少了


