我之前有过游戏内容制作的经验,站在玩家角度上来讲《奥特曼英雄决战》公测我想看到的是不卡顿有云玩,最好兼容老旧手机,少在游戏里用ai胡弄人,建议加入历代防卫队战机,在玩家自由飞行的同时战机的能像庞物一样的定位环绕在身边辅助战斗,战机也有血条可以辅助奥特曼给回血加攻击力脱困之类的,奥特曼飞行需要体力所以不能长时间飞行,体力用尽需要慢慢恢复,也可切换操作战机(奥特曼化做一束小光进入战机内,)之后我可以操纵战机赶路,但缺点是战机很脆,被怪兽和别的玩家发现后一两下光线击中就坠机失败了,(飞机也有加速和油量)大世界可能有剧情我不指望剧情多好这个无所谓还是别像OL似的出现人类的人物立绘了很难受,规避人类防卫队队员形象怕做不好,也可在再加个感化功能在别的宇宙星球探索时遇到怪兽靠近怪兽查觉到会被攻击之后把怪兽血条打光可以选择领取钻石材料类奖励,也可选择感化,感化需要用钻石或某种材料发动,有的奥特曼剧中没用过感化也能在游戏中有奥特曼手一抬发出彩色光晕或粒子特效,感化后收服进奥特胶囊背包内,下次可以召唤出一起战斗或切换成这只怪兽战斗,怪兽不同等级收服用的材料也不同,在地图中不止我一位奥特曼,别的玩家也可进入,两人可以一起打怪兽,但最后谁收走这只怪兽就是得沟通一下了 也能打对方玩家,两人可以跑远一点打也能就地开打,但不跑远点怪兽会攻过来打你俩,打败对方我的血量也在刚才交手时少了些,接下来再去打怪会难一点,也可选择蹲下走到陨石或楼后面不被对方玩家看到,等对方快打败怪兽了你冲出来抢走对方辛苦打半天的怪兽,由于玩家之间攻击都是实打实的,意思如果你们选择合力打怪兽但不要误伤到同伴,主打一个真实,既便是队友攻击时碰到我也会受伤,所以也比较考验两人之间的配合,就算是邀请好友也能攻击好友,没有所谓的队友打不了队友的设计,你俩提前商量好合力去打最后谁收服,如果是与路人玩家合力打怪可能会反水,对局中必须要能做动作(比如点头点赞摇头生气……还得能发表情(开麦估计做不到)类似于搜打撤了,听说和传2的乐堂是兄弟公司,那是不是可以出一个预约后传2邮箱发放点奖励呢?参考火影忍者给壮志雄心预热,不要局限于前者的开放世界模版,别照猫画虎,要有自己的特点,就像传2和奥格进化都是格斗但完全不是一个样子,我看网上的实机里原创了剧中不存在的技能还有怪兽体型大都没问题,只要打磨好玩法就行,可能做不到最好无法达标预期但我觉得做成一个消遣的游戏也不错,类似于传1似的有固定玩家,也不用听他们说不如传2的各种看不上,比传1比奥超雄好我就知足了,总之我是不会挑刺的,由于看到官方积极回复评论我才发表我的一些建议,望采纳!

