

《纺织者之咏》是一款西幻背景相的肉鸽卡牌游戏,游戏有着非常丰富的故事以及对这个奇特世界的构建描述,战斗方式也做了一定的优化,主要也是为了符合游戏的世界观。
游戏的主要玩法便是卡牌战斗,同样是经典的Roguelike+构筑玩法,其实也是根绝选择的角色,由角色的特性绝对构筑的核心和玩法是什么,有着多个职业的基础卡组,使得在构筑方面还是很方便的。卡牌这块有点特色的就是战斗卡牌的右上角有三种颜色,分别是红、紫、蓝,三种颜色的卡牌有个使用优先级,就可以触发连招,具体的使用手册在游戏里有介绍,在成功的使用出带有连招的卡牌后,便在屏幕中间生成一个特殊的卡牌,这个卡牌没有消耗,可以直接打出特殊的攻击。爬塔和同类型的爬塔游戏也是差不多,也是商店、事件这些,不过有特色的是把爬塔的线性地图改成了区域地图,一个区域会有几个点位,每个点位都是不可知的状态,在选中后才知道是战斗还是时间还是商店。类似是增加了战争迷雾效果,就是玩家没办法看到选择的节点,不太清楚节点是什么,进一步增加了随机的效果。
本作最为特色的地方当然要是卡牌的战斗的画面表现力,可以说是每个攻击卡牌都有一个单独的攻击动作,这就让角色在一个回合行动的时候,打出的多个卡牌居然还有ACT的连招感觉,在加上上面说的卡牌连招的特色,战斗起来也能有刀刀入肉,力量的感觉的溢出屏幕的感觉。
除了游戏开始选择的角色外,随从系统也是战斗扩展的一方面,而随从的强化与进阶,主/被动技能的搭配,这也是主角团构筑的一部分。觉醒更是在战斗这个方面上做到发扬光大效果,在施展觉醒的时候会有一小段非常不错的动画演出,不过现阶段的动画时常有点短,但也还不错了,主要是这套画面和战斗体系托底,所以综合体验下来是真的很不错。
总的来说,虽然将《纺织者之咏》看做是一个独特的融合故事,但游戏中却处处有着中式叙事的影子,好在游戏的画面和卡牌战斗稍能弥补一下剧情方面,而人物的设计方面有着很强的日系动漫游戏的既视感,尤其是在看到角色的和战斗模型,这种感觉会更强烈。综合下来是个非常不错的游戏,有一定的爽感和可玩的理由,第一次打连招的时候还是很惊艳的,觉醒的动画更是彰显野心。



