

yes,那是一个渴望火焰的灵魂,当无火的灰烬被唤醒,他便开始和其他被唤醒的灰烬一样,踏上自己的的路程。
《黑暗祈愿》是一款由rpgmaker制作的回合制角色扮演游戏,游戏的故事设定可以看到有很深的《黑暗之魂》的影子,有些设定、叫法、甚至是道具,直接用了黑暗之魂的叫法,说的就是你火焰壶。虽然是回合制,但也有不少硬核的设计。
本作的画面立绘表现尚可,也算精致也有细腻,在新手村门口的看门老师居然还有一点A大的风采。画面上也是有着不少黑暗之魂的影子,游戏一开始的场景就是在墓地之中,四周除了游荡的怪物,再就是各种尸体以及墓碑,还有那些尚未掩埋的墓穴。不过源于rpgmaker性能,太过优秀的画面和与整体的风格显得有点格格不入。
剧情方面,和黑魂几乎没有什么差别,也是一个无主的灵魂渴望火焰的过程,因为是回合制,玩起来还是挺硬核的,但要善用那些技能、法术道具这些,如果按照同类型的回合制游戏来玩的话,会打的很吃力。而且在战斗的时候也可以看的出就算是单一独立的怪物,也可以选择进攻他身体的某个部位,小怪没注意,主要还是boss,同样的boss在攻击的时候也会使用左右手不同的手进行攻击,这和玩家在战斗使用的技能有对应关系,不过总感觉回合制的游戏搞了这么一套机制,好抽象,在描述的时候想了半天也没想到有没有同类型的。
总的来说,《黑暗祈愿》这款回合制角色扮演游戏可以说是既有致敬,又有特色的游戏,谁能想到会有黑魂狂热的粉丝,在rpgmaker下制作出一个新的黑魂,这何尝不是一种传承,当火焰熄灭在即,便会有无火的灰烬苏醒,踏上自己既定的命运。虽然是致敬,但没有完全照搬黑魂,怪物啊、角色啊这些都做了全新的设计,尤其是在看门的地方看到酷似A大的老师,虽然被揍了好几次才明白打法是什么,只能说回来了一切都回来了,用这种独特的方式位玩家呈现了一段兼具趣味性与挑战性的冒险旅程。对于喜爱黑魂或者是类魂游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一次值得尝试的体验。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)





