折戟成沙 末世之主 的评价

玩过
不推荐:
可玩性画面音乐

重建城镇或者说重建僵尸大陆的国内模仿,然而还远不如原版古早的flash小游戏
1居民养成
没有等级:原版居民有全职业等级,初始除了职业精通的等级较高外其余从0开始培养,即工程师科学家这些辅助参与猎杀丧尸也会获得士兵等级。这比这游戏内合理多了,你一个工程师杀100个僵尸还是弱鸡这合理吗。一个士兵杀了100个还是普通士兵。养成性大幅降低,还严重影响高难度开局
特质:这个设定进一步导致高难开局运气不好体验极差。去特质的基因改造科技还在科技树最后
举个例子:抑郁。直接概率自杀。。。。 我说就不能改为与士气值挂勾,低于50,低于30这样逐步递增,满士气抑郁自杀是否太唐了。其他像任务直接概率失败,和加3食物消耗这种人吃一份他3倍的🐷我都不想多讲
没有装备栏,比起原版各种增强角色技能的装备道具,这里只有蓝图,任务道具和一些边角料,进一步拉低养成趣味
科技
部份科技需要蓝图,而蓝图资源消耗不小。还有像瞭望塔这样完全没用的东西。rzw里是解锁建造瞭望塔建筑,人家不仅加视野还加防御比这幽默效果强多了都没人造,因为投产不成比。2代改成建成后除了增幅效果加了一定范围内每天一次免费必成功的侦查,还是没人建。后续出了炮塔科技,瞭望塔作为炮塔前置玩家才愿意点
音乐:单曲循环加两首歌吧

2026/5/18
来自 华为畅享10 Plus
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