

💡游戏创意:
一款地府卡通风格平面射击肉鸽类型的游戏,游戏中玩家选择阴差外勤队中的一员,用阴率和命石以及符文拯救被抓住的天师以及太虚镜,游戏目前为测试版,只开放到了第二境,游戏难度整体适中,有很多需要改善的地方。
🎮可玩性:
游戏中可以肯定的是堆料是足够多的,就目前测试版的内容来看,游戏中可以得知的内容有阴率和命石,这些都可以升级,阴率升级可以选升级效果,命石则是命石效果升级,阴率还可以刻印,增加可镶嵌的命石。刻印内容需要玩家用击败boss获得红色果实才能解锁。
游戏的局外内容也是有的,除了上述的刻印内容,还有洗练命石,购买新角色,增加商店物品等内容。游戏外还有购买法宝堆叠的角色属性加成商店,游戏开始的内容很少,大部分内容需要玩家用红色果实来解锁。
游戏的流程大致就是完成该关的小关卡数量,完成后前往商店,商店每进入一次换一次商品类型,在阴率和命石之间来回转换。开始时每两次见一次精英boss,后来就经常见关底boss了。
游戏目前的缺点有很多,首先是游戏的打击感,游戏的打击感做的很差,主要原因是游戏的打击音效部分做的内容很少,很多时候只有背景音乐的声音,听多了还有点犯困。
第二点游戏需要用红色果实解锁的内容太多且分配不合理,游玩不同的人物这个功能都要红色果实解锁太不合理了,很多基础玩法都需要解锁需要修改,就好比《暖雪》解锁流派这个功能用红魂购买,机关功能需要购买,神兵洗练需要用红魂购买,这非常不合理。而且不要做成阶段式购买,一次性将能购买的展现完。
第三点游戏数值上的平衡,游戏中第二境的数值太高了,我全程一点点磨过去的,面对关底boss也很快,不像之前那样的节奏,先养成一段时间再挑战boss。
第四点是个建议,个人建议加个图鉴功能,将见过的boss,阴率,命石,符文的功能收集起来,玩家能在游戏外了解那些好用。也是为了你们能更好的测试数值。
第五点是优化,游戏中人多就卡,游戏是打皇帝的那关,好多兵马俑一窝蜂的上来。
🌃画面音乐:
游戏的卡通地府画风做的还算不错,游戏的小兵对话设计挺有趣。音乐动画没啥大问题,只有音效方面做的不好。
⭐总结:
作为一款平面动作肉鸽玩法的游戏,游戏目前展现的内容足够多,完成度可以说非常高了,但很多地方需要优化改进,比如增加更多的阴率,希望正式版中能有不一样的惊喜。






