BOX 鼠吃跑 的评价

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玩过
推荐:
可玩性

【鼠鼠我啊,最喜欢吃东西了】
游戏背景:
一款资源管理类的游戏,游戏背景是一个小仓鼠厌倦了在笼子里除了吃就是睡的生活,于是逃了出去,发现有很多和它遭遇一样的鼠鼠成立了粮仓,大家团结在一起收集食物生存下去。
鼠鼠每次出去探索寻找食物就要吃东西补充能量,要追求利益最大化就必须用尽量少的食物完成探索需求,拿到尽量多的食物,这里也就是游戏的核心玩法。
具体玩法:
玩法有点类似小丑牌,每个食物有不同的标签,不同的标签组成了各种各样的营养食谱,营养食谱可以提升消化效果,可以从一些难以消化或者消化效率低的食物上或许更多能量,因为食物是分前后顺序吃的,所以结算也是从最先吃下的开始结算(游戏内体现为从右至左)。所以玩家们要尽可能通过每一轮给的食物算出最优的消化顺序和排列组合(也就是营养食谱)来最大化收益。
鼠鼠的颊囊就那么大,而且不是大胃袋,每次肚子能装下的食物是有限的(也就是牌组上限和出牌上限),再加上有行动点的限制,需要玩家根据情况在限制内决定是洗牌还是出牌。
食物效果(也就是卡牌效果)一开始是看不到的,需要你打出结算一定次数才能看到,所以游戏也鼓励玩家多尝试其他的构筑。
游戏系统:
玩家可以在探索前装备一些道具来提高这次探索的收益,这些道具获取方式不固定,有的可以探索出来有的则需要你去游戏内的市场以物易物,用你收集到的食物去和别的小动物换道具,这就牵扯到游戏的局外成长了。
每个季度都会给玩家硬指标,完不成就得滚回笼子,完成则会给你一些增益buff,和解锁新建筑,新建筑又牵扯到游戏内的其他旁支系统,任务要求各种各样,绝大部分集中于探索,所以一个闭环就形成了,玩家需要收集尽量多的营养食谱和解锁食物效果来组成最优的牌组,用尽量少的食物去收集更多的食物,再把收集来的食物用于游戏内的各种系统上。
美术和音乐:
游戏的许多小老鼠立绘像是小时候看的水墨画动画,还挺有意思的,音乐中规中矩吧,目前只发现有大地图bgm和探索bgm,有点少。
缺点:
缺点也有一些,退出的x位置不统一,偶尔在左上角偶尔在右上角,建议后续支持鼠标右键退出,还有发食物的时候,物理效果有点多余,每次都得等食物滚到静止才能开始构筑,略拖节奏,还有个不至于算缺点的缺点就是因为不能呕吐(也就是撤销出牌)的机制存在,就导致出牌顺序必须在脑内模拟完再出,一开始强度不高还好,如果正式版到后期容错率很低,除非牌组很无脑,随便点点都能胡,否则玩起来太累。
总体评价:
总而言之demo就有不错完成度,成品未来可期,可以期待一手。

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2026/5/19
来自 Web 官网