日式剧情冒险+HD-2D画风等于王炸?!
初见这款游戏时,就像第一次看到《八方旅人》那样加了光影的像素风,比较惊艳且好看。但与此不同的是,本作在战斗方面做了改进,将原本冗长的回合制改成即时战斗,而且并没有闪避键,取而代之的是格挡。其他方面就是原汁原味的日式冒险,在冒险途中遇到的伙伴以及因共同经历所铸就的友情,再加上装备、魔石等系统,能让玩家体验到最正宗的日式冒险。
冒险家艾略特参上!
《冒险家艾略特的千年奇谭》是一款拥有日式冒险以及HD-2d的动作RPG游戏,玩家将扮演冒险家艾略特。在一次国王的委托下,前往蛮国遗迹调查在其中的神秘装置,凑巧前往另一个遗迹救人时,却发现了一本书和钥匙,恰巧是神秘装置的说明书以及启动方法。
而这个神秘装置正是时之扉,打开之后就能通往任意时空,却不料被邪恶大臣所利用,前往了最古老的时代窃取到了最强大的力量。就在主角即将被打败濒临死亡时,却被妖精飞飞所救,于是乎,一场冒险拉开序幕,主角需要穿越四个时空来阻止邪恶大臣的统治计划,在此期间还能结识到不同的伙伴,最终他们能否拯救世界呢?
故事还是挺吸引人的,而且不像某些游戏那样故意水时长,一个序章所讲述的内容就已经很丰富,不仅交代了故事背景和人物关系,还勾起了玩家的好奇心,好奇接下来的剧情应该如何发展,要怎样拯救王国?这一点做得挺好的,而且还有主角和公主的关系,也是一大看点,很想磕CP是怎么回事?
实时战斗及武器系统
在以往游玩传统日式冒险游戏时,经常会被日式回合制所劝退,因为太过重复了,每次与小怪战斗都很无聊,而且有时候做支线,还有需要打败boss时,需要去刷级和收集素材什么的,就更加枯燥乏味。本作的实时战斗还是挺好的,只要看准时机,基本上都能躲开攻击或格挡然后反击,或者为了赶路直接从身边跑开,能节省了很多垃圾时间。
更喜欢的功能是存档点同时也是传送点,玩家可以在地图的任意一个角落传送到存档点,不用靠腿跑,也是挺好评的。但缺点是只能在同一张地图,如果玩家进入了遗迹或者建筑中,就不能传送到其他地图上,所以算是一个小缺点吧。
角色虽然不能升级,提升基础属性,但是可以通过收集碎片来提升血量上限,以及通过更换装备的方式来提高战斗力。魔石以及饰品就是让玩家战斗力更上一层楼的部分,其中魔石要在特定的地点来利用碎片生成,生成的魔石比较随机(后续可解锁某些武器的特定魔石),而且玩家需要在有限的数值里装备不同的魔石,每个魔石需要消耗不同的点数才能装备,以此来自定义自己的进攻策略,比如说强调攻击力或者格挡后的反击。
除此之外,魔石还能在地图里的宝箱获得,重复的部分会自动转化成碎片,所以不用担心重复问题。而以上这些只存在于纸面实力,真实水平要看玩家的操作,由于本作并没有闪避键,而是换成了格挡,走位就变得尤为重要。
好在本作的怪物攻击方式并不是看着玩家读技能,在发现之后才会释放并锁定玩家,会在释放技能的前零点几秒就会解除锁定,所以玩家完全能通过走位躲开。再就是格挡时需要面对敌方才会成功,虽然有魔石能赐予一个全方位格挡,但最好需要搭配方向键一起使用。在普通难度下,战斗难度并不高,需要玩家观察boss的动向进行格挡或者躲开之后再见缝插针造成伤害,然后不要贪刀少失误,能够很容易打败boss。值得一提的是,如果使用手柄并不能锁定敌人,这一点在使用远程武器和格档时很不友好。
优质的画风以及叙事
在看到这游戏时,几乎是被画风所吸引到的,毕竟对于这种加了光影的游戏效果比较着迷。在游戏过程中也确实如此,多次被游戏内的场景所震撼到,原来像素游戏还真能这么玩,也让笔者更加期待游戏中其他的宏大场景。
就是看起来比较舒服,只有主线以及支线才会有配音,其他方面用文字替代,而且在对话方面从不拖沓,不会有突然对某种物体的具体描述出来,信息密度的传递还算可以。在游戏的过程中,玩家也不会孤单,会有公主利用耳环来全程陪伴冒险,甚至在守护时代还能使用回复技能,很期待与公主的后续发展。
结语
总的来说,本作是一款相当优秀的动作冒险游戏。在叙事方面同样很出色,也正是日式冒险的特点,像家人般的伙伴以及牢固的友谊,甚至还能与某些角色发展出爱情,这些都是让玩家所着迷的地方。战斗方面,摒弃了回合制战斗改为实时战斗,更贴合现代玩家,如果是回合制爱好者,可能会玩的不舒服。但只要稍加练习,战斗还是不难的,甚至没有等级系统,战斗方面其实是简化了,更让玩家容易上手。强烈推荐给所有喜欢日式冒险的玩家,一定能够找回当年游玩冒险游戏时的时光。






