手账贴纸题材和归纳整理类型的游戏非常火啊,这款游戏也是结合了贴纸书和整理题材制作的。第一次进游戏的时候小小的惊艳到我,新手教程制作成了开屏式的互动,很有趣。第二个惊艳到我的是关卡的数量,玩的时候一直在想这么长吗后面还有关卡吗。最后就是未开放的自由编辑模式,说明制作组对自己的游戏定位和理解还是很到位的,明白自己想要制作的差异化是什么。
因为是贴纸题材,所以相较于其他归纳游来说,缺少了更多可以和物品互动的机会,音效只能用贴纸的撕拉声,要单调很多。所以在完成贴纸之后,游戏增加了一个寻找兔子和人物的小游戏,没有直接用贴纸贴上人物这种交互。每个部分完成之后可以点击花瓣寻找兔子,点击帽子寻找人物,找齐之后会有一小段对话。虽然这样很好地丰富了互动,但是降低了游戏作为贴纸书的那种质感。人物和兔子放上了之后本就拥挤的场景更加拥挤,有一些兔子的动作和位置还挺符合场景互动的,但还有很多比较突兀,结合地不太好,感觉是为了增加而增加。仔细思考了一下想要增加更多互动又符合贴纸质感的话很难,所以这方面就不过多评价了,我也没有太好的建议。
游戏的手感非常不错,各种操作的功能都不反直觉,好久没玩到这样的demo了比较感慨。撕拉贴纸和贴贴纸都能和音效表现出来的效果还可以,不过次数多了还是比较单调。在移动到正确的贴纸位置时会有比较明显的卡顿感觉,主打的还是轻松无需动脑。唯一需要思考的大概是贴纸的先后顺序和遮挡关系,尤其是到了后面越来越复杂。这个遮挡关系其实有一点怪的,有一些看起来被挡住的东西其实没被挡住。我是直接到后面开启了简单模式,在简单模式里可以不用考虑遮挡关系,这点还是很友好的,基本上可以无脑贴贴纸。
游戏里角色之间的小对话很有意思,有一些幽默的情节,温馨又充满童趣,让这个很梦幻的题材更加像童话一样。简介说正式版有一百多个场景,体量还挺大的,不过这个玩法后续要面对的那种后期太过于重复还是一个小问题。不过也许对奔着贴纸玩法的人来说这不算什么大问题,我是觉得贴纸的撕拉声可以考虑根据贴纸的长度大小不一定贴纸做一点特化。


