起初《Dark Dominion》商店页面宣传的内容十分吸引我的游玩兴趣,但当我初步体验了两个小时后,只能说从部分表现方面确实有着“魂”味,制作组也表明游戏灵感来源于《黑魂》等知名作品,但游戏整体又与想象中有着不小的差距,至少现在的不少问题让我无法坚持游玩下去。
首先本作的容量属实让我震惊,竟然游戏足足有着65GB的大小,不敢想象内容究竟多么丰富,但其实大概率是游戏优化问题,导致游戏这么大。
而游戏故事讲述了一位因战争失去家人的士兵,死亡后的灵魂来到冥界,从而踏上寻找失散的家人,而游戏也由此有着不少CG动画,但CG表现力都比较一般,只是表明了故事脉络。
作为“类魂”游戏,本作最核心的战斗方面从体验来说并不良好,主要在于人物的动作性能并不强与攻击敌人也几乎没有交互体验,所以战斗完全是你一下我一下的打法,人物操作手感也十分僵硬难受,有时候总感觉有输入延迟,处决也近乎没有任何打出处决时的爽感。
游戏部分UI与内容与老头环十分相像,玩家通过杀敌获得灵魂,在篝火处加点升级,而装备方面也有着主副武器、服装以及饰品栏,可供玩家选择装备,但从初步体验来讲内容其实并不多,玩家有着血量、蓝量和体力,也能从身上装备的部分武器能消耗蓝量使用武技,但……游戏就是空洞,各方面并没有想象中好玩。
总体来说《Dark Dominion》给我的第一印象绝对是一款值得尝试的类魂作品,看评论区也有大量国外玩家喜欢这部作品,但从个人体验来讲,曾经玩过大量魂游,本作无论从剧情演出、还是动作方面,都无法达到我的心理预期,实在是有些难玩(太难受了),其内容没有激发我的游玩兴趣,游戏整体表现更像是一款大学生毕设作品,需要大量的优化打磨才值得体验,只能说在游戏90多的售价下(折后60多),并不值得推荐入手,或许在骨折之后感兴趣的玩家可以喜加一入手玩玩看。




