游戏好玩,不过我主要是来提建议的。
制作人,你有没有玩过增量游戏?我觉得它的开局流程非常适合借鉴!
1.比如说,我开局获得10个生物质,可以造一个工虫,它每秒采集一个生物质,这时游戏界面是极为简洁的,除了设置,玩家现在清楚我接下来的游戏目标就是获取生物质和造工虫
2.随着游戏发展,这个工虫的价格可能会上升(为了防止数值崩坏),具体平衡方法就和指数有关了,比如说,我到达100个工虫后,解锁更多的虫子和资源,通过升级,我可以继续发展,还能自动造工虫
3.到达1万个工虫后,星球页面显示了资源总量,说明这个星球的资源是有限的,玩家自然知道需要想法前往其他星球,这时解锁星系界面,还有教学如何攻略其它星球。
4.然后再进一步解锁更多机制,比如虚拟虫族,比如前往其他星球的限制和平衡。
其实就是游戏引导,还有一个是数值平衡,就拿开始的工虫来说,时间太快,还有多个加速选项,随便升级几下,工虫半分钟就可以翻一倍,也就是说,我一开局可以造500个,两分钟就涨到10000了,5分钟不到星球资源直接枯竭。
另外星球的词条真的很有意思,但是被数值盖过了,感觉星球就是待宰的羔羊,寄生,不被会发现这种虫太厉害了,毫无还手之力
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