eric Triennale Game Collection 的评价

eric
玩过

把《Triennale Game Collection》(三年展游戏收藏集)当成普通电子游戏来评判,那是走错了片场。它本质上是一座装进手机和电脑里的“虚拟当代艺术馆”。
局内的五个独立小品,分别来自五位风格迥异的先锋艺术家。在这里,传统的“通关、得分、战胜敌人”的机制被完全解构了。你可能是在一个由高饱和度色块组成的迷宫里无目的流动,也可能是在通过极简的符号交互去隐喻某种幽闭的心理状态。游戏内的每一次点击、每一次视角的转换,都不是为了达成什么游戏目标,而是为了触发一段视觉意象或者一段意识流的碎念。它的画面和配乐带有极强的实验性质,把交互式多媒体的触觉和视觉张力拉到了极限。
它想探讨的是“游戏作为第九艺术”的边界在哪里。你不需要去研究什么硬核的操作逻辑,顺着局内那些抽象的线条和古怪的声音走下去,去感受艺术家塞进代码里的情绪就行。
但作为游戏,它的短板也是毁灭性的。如果是抱着“找乐子”或者“消磨时间”的目的进来,你大概率会在五分钟内因为完全看不懂它在干嘛而愤而卸载。关卡之间几乎没有连贯的叙事,交互手段单调且缺乏长线的底层驱动力,很多机制甚至简陋得像是一个还没做完的大学生毕业设计。它太挑观众了,需要你静下心来,把它当成一幅挂在美术馆墙上的抽象画去凝视。

2026/5/26
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro