罗密欧与猪过夜 007 初露锋芒 的评价

罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜PC 嘴替
TapTap玩赏家
玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

从标题可以看出,本作是想作为一个老牌IP的重启之作。虽然这一作的007比较年轻,表现略显浮夸,没有之前007的沉稳和绅士气质,不过年轻也有年轻的好处,那就是增加了不少动作方面的要素,凸显了年轻一代优秀的身体素质。
游戏的剧情完全是一个原创的故事,没看到和之前的007电影、游戏有什么联系。游戏刚开始时,年轻的邦德还只是一个机组人员,随军队出发营救人质,但遭遇袭击后阴差阳错地与军情六处联系上了。在报告了岛上的情况后,军情六处的指挥官让邦德原地等待救援。奈何需要的时间有点长,这与主角的身份不符,年轻人特有的气盛让邦德决定独自营救人质。即使成功率只有1%,邦德也完成了这个不可能完成的任务。
之后的剧情便是加入军情六处,与其他成员一起训练,顺带结下一段善缘。再就是007电影的传统艺能军火展示,依旧是那些高效、独特,能瞬间送人重新起号的武器。不过也增加不少与时俱进的电子类型产品,像是能侵入其他电子产品的设备,获取情报信息。
这一系列可以说是回归到了经典007电影的节奏当中。当然,如果没有什么经典阴谋、改变世界、毁灭文明之类的人为灾难,那就不叫007了。整个游戏的故事可以说是基于一个名叫“THEIA”的AI计算机。该计算机可以预测暴恐危险,从而提前做好部署阻止危险的发生。但实际上这个AI并不成熟,而且资本和内部都认可THEIA这套系统,就算是AI计算出错,到达现场发现并没有什么暴恐,也会有人为制造暴恐来符合AI的计算结果。这玩意儿在我们历史书中叫“杀良冒功”。之后便是追查这套系统,牵扯出众多势力,而我们的男主——年轻的邦德,则轻松地一一化解各式各样的难题,而且还能抽空和邦女郎深入交流一下。
首先要说明的是,本作有着与007电影及《杀手》游戏相似的战斗特色,那就是出手干净利落、一击毙命,没有什么花里胡哨。其次,战斗也有着节奏的设计,近战、枪战、追车战轮番上阵,不会有乏味的感觉,而是不断有新鲜的事物刺激着你,驱动你继续完成任务。文戏方面也有着优秀的节奏感,无论是叙事交代、与邦女郎调情,还是线索串联开启下一章节的剧情,可以说整个游戏呈现出非常不错的节奏感,和看电影一般无二,但又有着游戏独有的交互和操纵感。上一次这样畅快地感受影与游的双重体验,还是在玩《神秘海域》的时候。
另外一点需要大书特书的地方,就是此时此刻欧美难得一见的正常情况:男的真的是男的,女的也真的是女的。没有在整什么光头烟熏大胸毛,也没有把脸模刻意整成夜魔的形状恶心人。在现在这个阶段,能看到一个连“主旨”都回归的3A游戏,真的是让人老泪纵横,同时也为制作组能顶得住欧美一众正确团体将007原汁原味的端上来捏了把汗。
总的来说,游戏标题不愧是叫“初露锋芒”,游戏中的各项技术和音画效果都在强调着这一点。在文章开篇时说的老牌、老派这些,但可以认真且负责地说,这款《007 初露锋芒》不属于任何之前的007,但又有着007一脉相承的内核,这是独属于玩家的007。最后,斗胆给这款007打上9+的分数,没有满分的原因,是因为在游戏最后不知道是为了续作还是DLC埋了一个伏笔,预示着这个年轻的007接下来还有更多不可能完成的任务要解决,当然也少不了那些带刺的邦女郎。

TapTap
TapTap
TapTap
修改于1 天前
来自 Web 官网