
盖小鱼拌饭

TapTap玩赏家
没得说,《鼠吃饱》是我在这个试玩节里看到的最有创意的一款游戏,以仓鼠进食和探索为主要玩法,具有一定的资源管理要素,但完全看不到其他类型游戏的影子。
游戏玩法说简单也简单说复杂也复杂,因为仓鼠有最优的顺序,每个食物都有自己独特的buff加成方式,比如蓝莓和草莓会对之后所有食物提供能量吸收加成,所以适合放在最前面的位置,像西兰花会增加后面两个油脂食物的吸收率,胡萝卜则是对前后两个挨着自己的油脂有更强的吸收作用。每次进食,玩家都会有一定的行动力,会在喂食和消化的时候使用掉,玩家要做的就是在规定的行动力点数范围内,完成仓鼠的进食和消化,多余的能量可以转化为其他物质,方便储存起来,而且多出来的能量还可用于探索,获得更多的食物以及宝箱,准备下次使用。
另外进食和消化两个环节一起要消耗两点体力,所以要注意次数,这个部分需要一点计算,不确定的话可以用计算器代替思考,毕竟这个准。只要算好了,基本不会出现喂不饱的情况。探索部分搜集的食物可以储存在仓鼠的嗉囊里,但是也要留出上供的部分,某种意义上来说还是需要玩家思考一些的。
总之,这游戏的题材是真的少见,不知道制作组怎么想到这种天才的设计思路的,甚至还会有些实用的养仓鼠小技巧,对这个玩法和画风感兴趣的玩家一定要试试,真会有一种每天计算卡路里的感觉。


