《卡厄思梦境》是韩国做《第七史诗》那个开发商做的新品。第七史诗也挺好玩的,咱TAP也有。这次的卡厄思是腾讯代理,属于肉鸽类的卡牌构筑类游戏。而且不是手游的那种低级简化版的无脑收菜游戏,这个游戏的变化很多,是正经单机的水平。
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这款游戏被称为手游圈的“杀戮尖塔”(一款国内非常火爆的单机游戏)。战斗系统是三人小队+3名辅助专员,每回合共有3费(AP点、行动点的简称)。玩家需要使用好这3费,来进行攻击、防御、增益等操作。
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除去杀戮尖塔的战斗模式,游戏中还设定了不同角色的专属技能、专属牌库。战斗中可以通过伤害积累积攒大招;场景中存在互动机关,部分BOSS需要利用场景机制进行输出。这都是在游戏圈不新颖,但在这种模式下没有应用的玩法机制。目前杀戮尖塔这款游戏的相关赛道还没有竞争,所以卡厄思入场的时机非常棒。如果腾讯在运营方面不出问题的话,这个游戏我非常看好。
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【灵光一闪】是游戏内重要的特色系统。他是角色可以随机产生增益,然后再使一张牌变为0费使用,并且同时使这张牌进入三选一的局内强化。随机性很高,趣味性很足。
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游戏内设立了崩溃系统。对,就是大名鼎鼎的单机游戏《暗黑地牢》中所开发的系统。在卡厄思世界中角色会被侵蚀理智,如果战斗中遭受到了一定的压力,那么当压力槽爆发之后角色就会进入崩溃状态,获得各种各样的负面效果。那么与暗黑地牢不同的是,战斗中角色可以从崩溃状态中回复,而且在回复后还可以获得巨大的增益。这也是非常优秀的一个设定,直接从惩罚机制给修改成了变向的奖励机制,形成了高风险高收益的玩法思路。
由此可见这个开发商对于游戏制作的理解,非常深刻。那都捧到这儿了,还是说一下他们的名字吧:Smilegate旗下的SUPER CREATIVE团队。
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游戏中的卡厄思副本,都是采用随机机制产生的,每次打的内容都不一样。生成的强化也不同, 没有固定设计,是真肉鸽。
此外,这种卡牌游戏对计算的要求是非常高的。在杀戮尖塔中,打错牌是常有的事,而玩家不得不频繁通过强退游戏的方式来重置本局战斗。那么在卡厄思梦境中,制作组从设计层面就杜绝了这种不健康的操作方式,转而提供给玩家“沙漏”系统,玩家可以通过积攒的点数去触发沙漏,回复到上一回合的状态,官方直接提供了小回合的回档模式,这种设计可以说是从借鉴其他游戏框架的状态中直接进化了。
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然后就是画面。美术风格精致,音效、打击感等都非常出色。玩起来会有爽快的感觉。可以说是各方面都非常出色的作品。
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如果硬要说缺点的话,那他的优点就是他的缺点。本作对于手游来说,玩法深度过深,还是比较适合电脑游玩。手机玩的话单局时间不短,很多地方需要用脑。属于玩法类型用户的狂欢,对于那些喜欢用手机玩无脑游戏的用户而言,他们可能会给差评。
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所以还是推荐使用电脑模拟器进行游玩,大家可以使用TAP PC来登录。我试了,体验很非常好。



