这游戏有点特殊
这游戏在我心里属于那种“明明一堆毛病,但每次提起RPG巅峰都忍不住把它搬出来”的类型。Piranha Bytes做的,2002年的老东西了,黄金版就是把原版和资料片《乌鸦之夜》打了个包。
你要现在打开Steam看,1.7万多条评测里93%是好评。但别被这个数字骗了——这不是它“好玩”的证据,是它“活着熬过了20年”的勋章。
先说它好在哪。
科尔瑞尼斯(Khorinis)这个城市,是游戏史上的一个奇迹。 农民早上把菜拉到市场,天黑就收摊关门。你用刀砍NPC,人家会喊守卫来揍你。你走在街上穿得像个难民,Paladin懒得正眼看你;穿上重甲之后,同一个人会主动给你行礼,对话语气都变了。这玩意儿2002年做出来的,现在一堆开放世界还在套公式。IGN当年有篇评测说它“可能是有史以来最沉浸的游戏”,这话搁现在看也不过分。
成长感也做得极其扎实。初期一只野狼能追着你满地图跑;等你了40个小时,拿着双手大剑劈兽人的时候——那种力量是真的靠自己一刀一刀磨出来的。
资料片《乌鸦之夜》更是良心到离谱。 在原版基础上硬塞了一张完整的新地图Jharkendar,水法师和海盗互掐的主线,还有那个被黑暗之神Beliar控制的Boss拉恩。有玩家说这是所有游戏资料片的“良心标杆”,我觉得不算过誉。
但我说“一堆毛病”真不是客套话。
最劝退新手的是战斗。第三人称锁定,鼠标点住拉方向出刀,还要算攻击距离。打竞技场第一个杂兵都可能翻车,但凡玩过《天际》那套“上去一顿平A”的玩家,打开这游戏的第一反应都是——这TM在干嘛?有人管这个叫“深度”,有人管它叫“反人类”,两边说得都有道理。
数值曲线也是个折磨人的活儿。学习点数(LP)稀缺得要命,想加力量就没法学高级技能。刚到第二章就拉去打兽人大军,打不过只能跑,跑完了回头看看任务列表——完全不知道从哪下手。
还有就是这游戏的指引是真的几乎没有。没有小地图,没有任务箭头,NPC说话只说一遍。你脑子笨一点忘了他说的方向,就只能满地图跑去找。说实话,这种设计放在24年后的今天,确实是“复古过头”了。
最后提一嘴现在能不能玩。
Steam版的兼容性比当年强多了,至少能4K 60帧跑了。而且玩家社区一直在救它——有个叫The Chronicles of Myrtana的社区模组,质量高到不输官方资料片。你没看错,一个MOD做到这种地步。
但我得提前告诉你:这游戏目前的坑还在,新手引导是没有的,得忍受一个2002年的操作逻辑,战斗翻车率极高。如果你有耐心——是那种遇到坎愿意死磕十几遍的耐心,不是玩两小时摔手柄那种——那它回报你的东西,现在大部分RPG给不了。
如果你实在被操作劝退,可以先观望一下即将到来的官方重制版。前提是——你愿意等。
PS: 第一次进城的时候,有个守卫喊住我让我站住,我手贱砍了他一刀,结果整个城的人冲出来追着我砍了二十分钟。后来才知道他本来是要给我个送信任务的。有时候想想,一个用“误会”制造了20年沉浸感的游戏,比那些出场就给你发任务的,不知道高到哪里去了。



