弟弟 遗忘之海 的评价

弟弟
期待

有幸参与内测
先说建议方向,减负降耗。
参考你自己的第五人格这桌菜。从公测开始玩,一开始我只有一间小屋,一个匹配机制。慢慢的出现了灯光、出现了壁画、出现了活动。循序渐进我能仔细品味每道菜。
而遗忘之海,给了我一桌预制菜强制坚持吃。
以下有几点
1:[表情_+1]密室传送门,完全是为了浪费时间而设计的自认为是与众不同的idea
2:游戏节奏,航海速度(慢且没有主次)、地图干扰点(多且不知道有没有意义)、宝箱藏匿点(为了藏为了恶心人而藏)、人物培养节点(指引不够、词条无推荐)、进场roll骰(动画慢)、等等等等不友好。
3:资源获取,肝度太高。他不是我能随时打开上线休闲的,而是我要计划拿出来一段时间去做。
无意义的事情太多了,比如职业技能树相信是个玩家都会清晰的,那为什么我需要往返跑图去升级?这个存在的意义是什么。
空有华丽的其表,内里却是糟粕。
做做减法,做到小而精,不是大而烂。
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引用ccc的话太在理了
密室纯纯逆天设计,招募不用跑酒馆,抽皮肤不用跑茉莉的裁缝店,抽专武不用跑到咕噜,怎么强化就非要跑破屋去?职业技能就要跑,还非要玩那些b小游戏。这就是沉浸感吗?
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2周目会小爽,3周目会更爽,还有听劝这一行为,有好感1颗星。每日产出会比较少,一定要倾斜资源给主C。而且黑券都是技能板子,出航会重置。要多试
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公测了,你看吧,
低幼菜的人群60%会主导真正玩家的40%
都没有能力玩到5周目,甚至都没有耐心开完一个图的玩家是你奉承的主流:这个删、那个降、这个改、那个补偿
所谓的“听劝”,最后骂你的还是这一帮。

修改于5 天前
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遗忘之海
6.7
6天前 首发
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