

究竟是选择一款独具特色的冷门游戏,还是接受一部处处可见模仿痕迹的热门游戏?
《斩业人》是这次小破站游先看中唯一的一款横板动作角色扮演游戏,在体验了所谓的playtset版本,对《丝之歌》的模仿都掩不住了,在面对第一个只是练手的boss,翻滚的是否没有无敌帧这个需要不断的劝说自己要习惯,但随着游戏的推进,除了拿到一个斩仙飞刀外,还有个关键和地图锁相关的武器居然是要找商人购买的,哎要不要先评估一下游戏的难度,是否能在推进地图的过程的把钱带回来。
作为一款横板动作游戏,本作的美术风格主要是凸显暗黑的地狱,像是每一层的地狱风格可以说是独树一帜。玩起来的确是一款足够有特色和特点的游戏,但尽管游戏在美术方面表现出色,玩起来最大的感受就是不爽,这个不爽和游戏的难度没有任何的冲突,可以说又难又让人难受。
因为游戏的翻滚没有无敌帧,所以大部分用来躲避怪物攻击的是跳跃,老实说,不是不可以,但如果是在跳跃躲避的时候同时还有天上的怪物呢?我好怀念翻滚的无敌。而且怪物有碰触伤害判定,就是说怪物并没有攻击,但靠近后还是会有伤害的判定,为啥要靠近,因为在没拿到斩仙飞刀前,主角的手是比较短的,说到这里就更怀念翻滚和无敌了。前面也说了游戏对《丝之歌》的致敬和借鉴可以说是毫无保留,也包括角色的成长这块,只能说如果空洞系列玩起来很难受的玩家,就别碰这游戏了,这游戏的难度和限制就是向空洞系列看齐的。
总的来说,如果是玩空洞系列的游戏觉得甘之如饴的玩家,那么这款《斩业人》也是你的菜,至少在质量上来说本作绝对是一款潜力十足的横板动作游戏,像是画面、动作的细节、操作感战斗手感这些,玩起来还是很有深度的那种游戏。游戏的各个方面也透露着制作组的想法和对空洞系列的的理解。就是不知道从现在的版本一直到正式发售,能否会一直保持这样的水准。只能游戏太难,难的不合理。基本上是一路死到斩仙飞刀那,那到以后的确是轻松不少,但没多久又是黑白无常,被打的没脾气,哎。



