
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款类似桥梁建筑师的模拟建造游戏,游戏中玩家在预算内利用各种机制材料完成桥梁建设,使小车能够安然无恙的到达终点。游戏一共16关,通关约半个小时,整体难度中等偏下。
🎮可玩性:
游戏采用关卡制闯关模式,游戏中玩家需要利用各种材料来完成游戏关卡,游戏中每种材料需要耗费一定数额的预算,玩家需要在预算内利用材料的机制让小车到达终点,游戏中存在各种机制的材料,玩家可按照方向和位置放到游戏的蓝色区域内,游戏中的木梁和钢梁负责稳定大桥,道路负责铺路。弹簧给小车一个突然向上的力,火箭给小车一个加速度,风扇给小车一个恒定方向的力,反重力将小车的重力加速相反,磁铁可以吸引周围的小车,当然,游戏中的机制材料不止这些。尽管游戏的材料机制很多,但16个关卡里面绝大多数关卡可不只是一条通关路线,玩家可以全程老老实实铺路,也可以用机制过关。
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游戏的最大问题是关卡设计的不足,尽管游戏的材料给的很多,但关卡设计还是比较单调的,起点到终点距离并不是很远,中间也没有很多考虑的因素。
🌃画面音乐:
游戏的画面美术很一般,UI设计动画音乐音效等没有特色,个人认为很普遍,但游戏的引导以及游戏内需要的信息都很完整。
⭐总结:
一款在30小时用AI创作的休闲建造游戏,游戏的美术部分偏向于Ai创作,游戏的关卡设计有点单调,游戏再打磨一下受众会更广一些。






