一句话总评
猫之桥是一款操控猫咪的横板跳跃战斗游戏。它把所有经典元素都配齐了,猫、跳跃、翻滚、战斗、收集、BOSS,但也仅此而已,目前还看不出它和同类游戏相比有什么独属于自己的味道
优点
猫本身就是最大的卖点
操控一只可爱的猫咪这件事,天然就让人想玩。不管你是硬核平台跳跃玩家还是休闲党,猫这个题材几乎没有门槛。只要猫咪的动作做得够灵动够可爱,光是在关卡里跳来跳去翻滚两下,就已经能提供不错的情绪价值了
关卡设计的下限有保障
简介提到精心设计的多个关卡,说明开发者在关卡设计上是有意识的,不是随机生成的凑数货。横板跳跃这个品类,只要关卡设计在线、操作手感不拉胯,游戏的体验下限就不会低
框架简洁
它没有在简介里堆砌一堆养成、装备、技能树之类的东西,就是很纯粹的动作跳跃。这种克制在现在的独立游戏里反而是难得的。有时候玩家就是想要一个简简单单、不费脑子的游戏,猫之桥显然没打算在这一点上为难你
我真正担心的问题
跳跃翻滚战斗,每一样都有人做过,而且做得很好
空洞骑士有深度,蔚蓝有手感,奥日有美术,信使有时空切换。猫之桥目前展示的这些玩法,每一个单拎出来,都有珠玉在前。它选了一条人最多的赛道,但简介里没看到它的差异化在哪。猫的翻滚有没有特殊机制,战斗有没有自己的特色系统,这些最重要的东西一个字都没提
收集鱼干这个设定太常规了
收集品是鱼干,很符合猫的设定,但也仅此而已。如果鱼干只是用来计分或者解锁一些无关紧要的东西,那它的驱动力会很弱。我担心跑图收集的过程会变成一种机械劳动,而不是有意义的探索
总结
猫之桥给我的感觉,是一个把基本功练得不错、但还没亮出绝活的新人。它选的路线很稳,但这条路上挤满了已经成名的前辈。如果它不能在猫咪的动作设计或者关卡机制上做出让人眼前一亮的东西,那它很可能只是众多横板跳跃游戏里不起眼的一个
如果你是猫奴,或者只想找个不费脑子的休闲动作游戏放松一下,可以关注它,这类游戏基本不会差到哪去。但如果你是平台跳跃的老玩家,已经玩过这个品类里的大部分代表作,那我建议你再等等,等它有实机演示或者试玩版出来,看看那只猫到底有没有自己的独门绝活,再做决定也不迟

