

如果你喜欢肉鸽卡牌+二次元美少女养成,恭喜你发现一个宝藏
卡厄思梦境作为市面上少有的以肉鸽卡牌玩法为核心架构的游戏,如果你和我一样打了上百个小时的杀戮尖塔,那么本游的玩法绝对令你满意。
作为一个肉鸽爱好玩家,尤其是卡牌肉鸽重度玩家。我觉得卡厄思梦境的随机趣味很让我满意,即保留了原有卡牌肉鸽的随机,又加入更多局外养成的不确定性。简单来说是玩法的下限低上限高。在杀戮尖塔10局里1局爽局难见,尤其是塔2卡牌调整过后的爽局越来越爽。
但是卡厄思梦境的爽,有一部分可以靠局外常见的二游养成来解决。
我不排斥二游的养成,本游也有类似圣遗物,专武的养成。但一般二游的养成曲线就不可能让你一开始就爽,但在卡厄思梦境的体验里就很神奇,你是说装了一张最垃圾的辅战员(相当于武器)就在局内可以多抽3张牌?对的,这样说你可能没什么概念,我是说你玩小卡组打bosss,刚好首回合key牌沉底。在尖塔你可能就遗憾GG,但在卡厄思梦境刚好有这样的
局外养成做到。同样的在你就差一回合1点格挡的遗憾对局,可能在卡厄思梦境就刚好可以圆梦。卡厄思梦境的特色玩法灵光一闪可以说在杀戮尖塔玩法的拓展上创新,并保证它玩法的上下限,灵光一闪就是每次使用卡牌都有概率触发灵光一闪,直接获得角色的全新特殊卡牌,或对已有卡牌进行强化。玩过围棋朋友如果不理解灵光一闪,我或者说“神之一手”这样你会不会好理解一点。正好他们也请了柯洁代言,打开柯洁直播学一手?
诚然这里有些国际服老玩家可能会说剧情很一般,这点不可否认。卡厄思梦境的剧情无功无过,你可以当做玩法的附加品。
看到这里你肯定觉得
Upup你吹卡厄思梦境,那它真的算得上好游戏吗?
那我要问你认为什么是好游戏。
“玩法有趣的游戏是好游戏吗”
“剧情生动的游戏是好游戏吗”
“画面精致的游戏是好游戏吗”
“卡厄思梦境算不算好游戏吗”
游戏被称为“第九艺术”,是因为它通过交互性创造了一种全新的审美体验——让观众成为参与者,让参与者成为共同创作者。但更准确地说,这门艺术的真正核心并不在于剧情或画面,而在于玩法的设计。玩法设计本身就是一门独立的艺术:它通过规则、反馈、挑战与节奏,在玩家与系统之间构建一种动态的对话。优秀的玩法设计甚至本身就能给予游戏灵魂——无需一字台词、无需精致建模,仅凭机制自身的起承转合,就能让人沉浸、思考、愉悦。
相比之下,剧情、画面、设定更像是艺术赋予游戏的附加值:它们固然能锦上添花,但若剥离了玩法这具骨骼,再华美的故事也只是一纸空谈。正因如此,真正好游戏往往先以其“玩法”出众,然后才让人记住它的故事与画面。固然卡厄思梦境的剧情即无功也无过,但是丝毫不影响你深度体验卡厄思梦境卡牌肉鸽玩法上的灵光一闪带给你的那份愉悦,能让你体验到游戏做为艺术而言的魅力,剧情在我看来只是作为玩法本身的附加值不尽人意罢了。
卡厄思梦境本身算有好游戏的雏形,期待后续卡厄思梦境能够继续保持现有玩法水准的更新迭代,做大其剧情的附加值。到了大家都满意的那天,它当之无愧可以被称作好游戏。

