
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款基于蹲坑站点为创意的战术游戏,游戏中玩家扮演一位指挥官,自由选择兵种,带领并指挥军队占领对方的基地,游戏难度整体中上,对手大部分都是机枪,一局10分钟左右。
🎮可玩性:
游戏准备阶段时玩家需要先创建小队选择复活点复活布拉史将军,游戏可以创建8支小队,每支小队可以有一把机枪,其他全是步枪,包括将军本人。玩家要选择复活点位置部署小队。
游戏地图中双方队伍都有三个复活点和一个基地,中间的地方为待占领的基地,游戏准备阶段,双方的小队是无法到内部的,除了将军本人。
游戏中玩家可以随时摁下对应小队的数字键进入子弹时间,再选择指挥小队的移动,游戏中按下m键可以随时进入部署地图,部署地图除了小队部署,在右侧栏中还可以部署技能,按下m键旁边的逗号键可以让玩家死亡。
游戏的最大问题是体验上不佳,第一点是不对称对抗设计,对面大部分都是玩机枪的,而我方大部分都是步枪,玩家很容易暴毙,基本全靠技能爽起来,第二点游戏进入部署菜单后游戏局势不能暂停,每次小队死亡后还需要重回菜单部署,浪费很多时间。第三点指挥小队的操作很繁琐,小队不能时刻跟随将军,玩家只能很难时刻调动所有小队成员。第四点游戏内的ui显示内容过少,玩家无法时刻观察小队成员状态。
🌃画面音乐:
游戏画面以基本图形为主,因为是ai创作,游戏的美术很一般,音乐音效很魔性,动画摄像机没有大问题。ui设计很一般。
⭐总结:
本作为30小时比赛制作,游戏尽管创意很好,但内容上游戏的潜力有待开发,期待未来能更多完善细节体验。


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