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游戏结构还是比较不错的 简单 负担小提出几个建议现在的怪数值梯度 造成基本只支持叠攻击一个流派 叠甲不稳定 叠血回不上道具和数值的交互作用不明显事件给的buff偏负面 点击事件之后应该有一个放弃选项钉阵的阵型需要多样化钉阵中每种钉的数量感觉是有上限的 是成比例放置的 比如说回复钉再选多面板上的回复钉也不会增多了 不知道是我感觉问题还是设定目前感觉是这样 有趣的小游戏 加油