最近在找灵感,被画面风格和立意吸引进来的。我能理解作者的构思和设计理念,但是实际游戏中的交互体验是在太过于混乱,还是严重影响了玩家对情节的理解。一方面是旁白和画面的错位,一方面是单次画面信息过多,不便于快速阅读。可以考虑单屏每次只展现一个场景图,或者保留当前分镜格式,但是每个分镜中的画面逐次显示。期待你的优化