Makino 乱涂彩世界 的评价

Makino
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

包装精美但内核糟糕的商品,几乎不能被称为游戏了。
评分虚高非常严重,这游戏自我定位副副游,但实际上设计完全是靠无限拖长玩家的游玩周期来维持活性,直接导致了哪怕你氪+肝的比主游还多,也得不到很好的反馈。
这个游戏在我看来完全没有任何游戏性,美术风格缝了p系列,吊带袜天使,茶杯头等,在内卷的厚涂二游中算是有一点新意。玩法是pve的喷喷平替,如果深度开法,本来可以做好的,然而他端上来的完全是一盘精心准备的数值游戏,你到底如何染色,如何组队,在其中的影响微乎其微。游戏主线关卡和许多挑战关卡没有体力限制,只要你想,重复打多少次都可以,然而战力限制远远高过体力限制的影响,只要你的数值不够,不论怎么排列组合都不可能打过,数值怎么来?花大量时间肝蚊子腿或者氪金碾压,然而下一关,更下一关,需要的量何止是前面一两倍。
自我定位为副副游完全就是在掩盖糟糕的游戏性,你每天摸两把,佛系游玩可能会觉得还行,但去掉这些表面免费实则加餐付费的包装,他的内在玩法十分单一重复性高得离谱,每天玩很容易就腻了,即使剧情还行,也扛不住这种肢解式的体验,每天狂肝or花钱也就是看一小段,用其他评论里的说法,相对来说剧情是整个二游成本里最低又最出效果的部分,即,性价比,几段剧情就能又拉玩家多玩几天,那不要太赚,即使一些玩家只想单纯看看剧情,也不得不面对极其糟糕的卡关设计,把这些隐性逼氪点做得太恶心了。如果做成独游卖三十块都嫌贵的水平,但做成包装精美的抽卡制可以轻松让玩家氪上三百,三千。但大佬氪几千也觉得反馈很差,肝佬天天刷也觉得反馈很差,上下两端都糟糕体验的游戏真的不多见。从设计上就不存在你认真玩可以很快打通主线or佛玩就慢慢摸的选择,而是每关卡战力都非常严重,翻译一下就是你明天再来,或者花钱提前玩一关,但如果想玩下一关,后天还是要再来花钱的。
游戏抽卡也完全是假十连,大量兑换材料填充卡池,一个十连下去出三个真实角色已经算欧,大多数情况下十连只有一个真实角色的游戏你见过吗,几百块扔进去连响都听不到。
可以说制作组完全卡准这种短平快的活跃点在收割玩家,整个设计逻辑就是,尽力每天让玩家付费的同时玩一小会儿,深度的长线玩家死活完全不在他们考虑之内,设计上就没有任何留住此类玩家的价值。
此外游戏还用大量的换皮本质一模一样的玩法来堆量显得内容丰富,但这不过是又一层卡关手段。类比一下在别的游戏你可以轻松获得整套装备,这个游戏是衣服裤子鞋子帽子手套拆开分布在每一个地方,每一部分即使肝到收益也少得可怜,还要面对巨量的每项单独养成资源花销+随机性,但你不穿又真的打不过,穿了也不一定打得过哦,即使今天肝了三小时,还是需要等明天的挂机收益。这种设计除了消耗玩家的精力之外没有任何意义,这叫游戏吗?
我不否认其中有些角色、机制的设计还不错,然而这又回到最初的话题,这一切都是包装精致的商品,这些东西就像印刷精美的包装,但你拆开看发现商品只是一坨,难道我是纯来买包装的吗。但现代这套商业模式真的非常成功,你做点漂亮包装,就会有人为你的一坨内核付出时间或者金钱,然而包装只是包装,好看的包装哪里都有。没有漂亮皮的好游戏也并不少见,这种游戏只能靠筛受众和营销活着,有点游戏审美而不是单纯看包装的人都不可能玩下去。
感觉厂版二游真的已经到头了,这个领域已经完全商业化,一切设计的尽头都是为了让玩家花钱,而不是做好游戏。本质是付费广告的东西每天贴脸,恨不得按着你的指纹去氪金,但大家习以为常,一个商品如果购入之后还需要反复投入本质和传销又什么区别?然而大家都默认了二游就是这种东西。多玩点独游再来看会觉得这都是什么垃圾?卷美工,卷数值,甚至还有大半是缝来的,卷到最后发现不好玩,抄都不会抄吗,我去,作为一款游戏,最重要的难道不是好玩?

修改于9 小时前
来自 Android 设备
3
13