罗密欧与猪过夜 鬼武者:剑之道 的评价

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罗密欧与猪过夜PC 嘴替
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更新:6月5日在朋友的提醒下,是有一闪的,但触发条件极为苛刻,相较前作可以说是有点难,而且没触发一闪的惩罚也很大。
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老ip重启新作,这一次是日本的剑圣“宫本武藏”,以及鬼之一族的圣物“鬼之笼手”,通过击杀鬼的三色魂用来强化鬼武者自身,是鬼之一族对抗第六天魔王织田信长的利器。
《鬼武者 剑之道》是卡普空定档在2026年9月25日推出的动作角色扮演游戏,虽然与生化危机同源,但强调动作性和更加趋向神话的题材,最开始让三上真司嗤之以鼻,谁知仅仅是一个简单的想法,最终也能自成一派。
从6月3日放出的30分钟试玩,可以清晰的得知以下信息:
力动崩溃:持续对目标发起攻击,积攒黄条,黄条满进入崩溃状态,此时继续攻击便可施展崩之一闪(处决)力动系统是游戏战斗的核心,除了持续攻击,还有多种方式可以达到该效果,特殊的攻击方式也可以加快力动崩溃的积累速度,达到快速处决的效果。崩之一闪可以连续发动,宫本武藏是二刀流武士。
新增:
弹开,反震,目标方向键加攻击键可以将对手的攻击反弹,快速积累力动
看破,攻击前发动闪避,精闪后可追加体术攻击,看破会积累看破槽,能量全满可以按对应攻击键发动连斩。
白刃相交:打铁,双方攻击交织在一起,需进行动作变化,如保持上一个动作,则会落入下风。根据持刀方式又不同的按键。
鬼之笼手:鬼之一族圣物,可以吸收鬼的能力为自己使用,是鬼武者获得增强资源的途径,其中红魂是用来加强角色的养成的,也就是说除了红魂外,其他的魂多作用于战斗的续航。顺带一说,鬼之笼手吸收魂的动作在本作是上抬手,将笼手亮出来开始吸收,前几作均是下压手,不知道看到这里的玩家是喜欢上抬手还是下压手。
新增:
化劲,攻击瞬间进行防御,精防后会积累气焰状态增加刀的攻击。
环境物:可用来防御远程攻击,或者对远处目标快速造成力动崩溃,是战斗中可使用的战术。还有一些环境物与场景解谜有关,可以使用笼手进行探知。
以下是本次30分钟试玩心得:
1、没有弹一闪和弹一连闪让人很伤心,不过弹一闪因为秒怪的这个能力,在前作也是等怪物先出手,后发制人,效率更高。这样难免会落入节奏略慢的情况,主动攻击的几个方式都没弹一闪好玩和有意思。《剑之道》使用宫本武藏为主角,在众多游戏动画均有出场,其经历充满传奇色彩,虽然贵为武士,但对传统武士内一套嗤之以鼻,所以可以在宫本武藏的身上看到很多好玩的东西,例如偷袭、二刀、暗杀,可以说是一个讲究实用至上的武者。放到游戏当中也的确是这样,虽然没有了弹一闪,但换来了更多的动作和玩法,这个就仁者见仁仁了(我没有打错,你知道我在为什么多打个字)。
2、文本增加了黑魂,箱庭增加了不能从这一侧打开的门,这些要素,老贼啊你看看你干的好事。
3、中文配音,得国区者得销量,想成为销冠,本地化要做好。
总的来说,作为ip重启之作,30分钟虽然时间段,但内容很充实,大厂知道玩家要什么和玩家想看什么,30分钟没有什么多余的地方,接下来便没有什么好说的,耐心的等9月25日即可。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)

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修改于3 天前
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