追加一下这次星辉测试的评价(8.27):
首先噜咪多了升星和突破,最多5星+10(简称5+10,下面都这么说啦),只有初训噜咪(孵蛋或者亲手抓)的才可以升星。升星需要相同族群的彩色噜咪,突破则是一个新的养成材料,导致现在噜咪的上下限拉的极其大,0+3和5+8能差了将近3倍战斗力。至于为什么只说+8,因为+8升+9和+10需要用到一个叫“星冕”的突破材料,这个材料只有gvg和通行证能获取,氪金都拿不到。然后还添加了噜咪性格(+攻-防),数值约10%,可以用性格球修改,目前性格球只有预热活动能免费获取到,想要多的的就需要自掏腰包了。
然后新出了探险、爬塔和gvg玩法,探险是1天1次的(21小时),有新的探险图鉴和突破材料可以获取、运气好会有进化果实。爬塔是一个高难pve玩法,倒是可以借用大佬的一只噜咪来帮忙打工,一队0+8到3+8就可以打了。gvg则是攻防占领战的玩法,吃噜咪的养成,没错氪佬可以掏几队5+10来和你打,还有一个更恐怖的地方是。。。只要你有钱就可以一直打,对!一直!
总结一下。。没有之前那么休闲了,涉及到gvg的游戏注定休闲不下来的。当然,不打gvg和pvp依然是一个很休闲的游戏,5+10可以靠时间慢慢磨出来的。
(以下为5月份测试的评价)
马上测试一个月了,谈一谈对这次测试的看法
+++手绘画风很对我胃口,私自加点分
+++噜咪的形态都有各自的风格,(也许)会符合各种各样不同人群的审美
+++打发碎片时间的最好帮手,随时上线随时耗费体力随时做活动,没有特定时间的活动来捆绑玩家上线
++pvp目前来说相对平衡,阵容百花齐放,总会有一套适合你的阵容来进行对战,阵容之间互克关系非常明显
++家园可以一键部署噜咪的工作内容,轻松安排工作(希望未来可以复制其他家园的布置方案)
+轻松捕获噜咪,除去初次遭遇噜咪需要战斗(低倍率下)外无需繁琐的操作来捕获
-需要一定的体力规划,没有体力规划的话活动难度难以周转体力来进行持续游玩
-游戏内没有内置图鉴,目前只能通过外部(小程序、wiki)来获取噜咪的数值、技能等情报
-家园后期玩法不充实,我也许是第一个升20级家园的,但是这次测试家园17-20级没有很多的补充玩法,只是单纯的升级
-中后期pve玩法不足,刚开始玩的时候有道馆可以打,中后期除了凑齐噜咪图鉴以外没有其他可以游玩的pve玩法,希望能多一些组队玩法
-pvp对战中手速有时候成为了获胜的关键,同阵容或者55开的对局下,双方都有足够能量放技能时手速成为了获胜关键,会让失败方落差较大
--氪金目前体验不是很好,氪金的体力不是一个独立的体力池,导致体力溢出不会自然恢复。pve没有能让氪佬发挥的地方。pvp因为过于平衡,一些稀有噜咪队伍也会被因为bp机制无法使用,导致优势拉不开。
总的来说,这个游戏适合当副游,每天上线稍微玩一下就可以了,非常休闲。
一些题外的,你们什么时候把噜咪互动加上!我等好久了😭😭😭


