
苏洛洛洛洛

TapTap制造创作者
💡游戏创意:
一款以docx和pdf为主角的科幻冒险解密游戏,游戏中一次系统更新让docx和pdf听不懂对方了,玩家帮助docx到达游戏内最深的区域,让docx和pdf能听懂彼此。游戏内难度整体中下,通关共用时约15分钟。
🎮可玩性:
游戏为传统的闯关游戏,游戏中玩家主要利用画线大桥的方式为docx铺路,成功到达终点,和传统的搭桥游戏不同,游戏的画线是实时的。
随着游戏关卡数量的提升,docx遇见的关卡会越难,玩家的技能也会出现新的机制,游戏目前的机制有传送,虚化,相反方向,但玩家操作的方式并不难。
游戏的最大问题是游戏的关卡设计不太行,游戏中技能能用的地方很少,而且每个地图关卡本身也不大。
🌃画面音乐:
游戏的美术表现其实做的很好,尽管游戏的部分ui设计是ai设计,但游戏场景中不少的动态元素和简约的背景设计让游戏能被更多人接受。
其他部分如游戏的动画,音乐部分做的也很好。
⭐总结:
一款在30小时比赛制作的冒险解密游戏,游戏的整体美术制作水平很好,关卡制作水平不太行,但15分钟的通关时间也让关卡设计问题削弱了很多,游戏自身的创意想法很好,就是有点不理解最后为啥是wps出来调停,微软365资格不够吗?😂





